Titolo: È il Matchmaking basato sulle abilità benefico per Call of Duty?

27 Luglio 2024
Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

La serie di Call of Duty è da sempre stata una delle più popolari, nota per i suoi intensi scontri multiplayer. Tuttavia, c’è un dibattito in corso sull’efficacia del matchmaking basato sulle abilità (SBMM) nel gioco. Mentre alcuni giocatori sostengono che il SBMM garantisca una competizione equa, altri trovano frustrante affrontare costantemente avversari di abilità simili.

Activision, la casa editrice di Call of Duty, ha recentemente pubblicato un libro bianco intitolato “Il Ruolo delle Abilità nel Matchmaking” per fare luce sull’argomento. Il documento approfondisce i criteri e i dettagli dell’algoritmo usato per il matchmaking. Risulta che Activision valorizzi un matchmaking veloce rispetto a un equilibrio perfetto, dando priorità a trovare rapidamente diverse partite anziché garantire livelli di abilità uguali.

Interessantemente, Activision ha condotto un test segreto nel 2024 durante Modern Warfare 3 riducendo l’entità del SBMM per il 50% dei giocatori nordamericani. I risultati sono stati sorprendenti, con oltre il 90% dei giocatori che hanno sperimentato un ridotto SBMM che hanno giocato meno a Call of Duty, indicando un impatto negativo sull’coinvolgimento dei giocatori. I migliori 10% di giocatori abili non sono stati significativamente influenzati, il che suggerisce che il matchmaking casuale beneficia principalmente dei giocatori altamente abili, penalizzando quelli mediocri.

Una delle principali ragioni sostenute da Activision per l’utilizzo del SBMM è quella di prevenire risultati sbilanciati, poiché le partite a senso unico possono scoraggiare i giocatori. Bilanciando le abilità con altri fattori del matchmaking, l’azienda sostiene che l’80-90% dei giocatori abbia una migliore esperienza complessiva, portando a una maggiore fidelizzazione dei giocatori e a una riduzione dei ritiri durante i match.

Il libro bianco fornisce anche un’analisi dettagliata dei fattori che determinano la valutazione dell’abilità di un giocatore, come il totale delle uccisioni, il rapporto uccisioni/morte, e le uccisioni/morti da parte degli avversari. Notoriamente, azioni di supporto come curare i compagni di squadra o catturare obiettivi non sono direttamente considerate nella valutazione delle abilità.

Mentre i critici potrebbero scartare l’approfondita analisi del matchmaking nel libro bianco come superflua, sottolinea l’impegno di Activision nel migliorare l’esperienza del giocatore. Se il SBMM continuerà a essere una funzionalità controversa rimane da vedere, ma Activision sostiene la sua decisione di utilizzarlo per creare un ambiente di gioco più piacevole e bilanciato.

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