Valve ha recentemente preso una decisione importante nei suoi continui sforzi per garantire un gameplay equo e competitivo nel loro popolare gioco, Counter-Strike 2. In un annuncio ufficiale, Valve ha dichiarato di aver vietato alcune funzionalità della tastiera implementate da Razer e Wooting.
Razer è stata la prima a introdurre la funzionalità Simultaneous Opposing Cardinal Directions (SOCD), chiamata Snap Tap, nella sua linea di tastiere Huntsman V3 Pro. Wooting ha seguito con la loro funzionalità Snappy Tappy. Queste funzioni consentivano ai giocatori di eseguire rapidi cambi di direzione senza dover rilasciare i tasti, facilitando l’esecuzione di contro-attacchi.
Valve ha stabilito che queste funzionalità appannano la linea tra l’input manuale e l’automazione, il che potrebbe potenzialmente dare a certi giocatori un vantaggio ingiusto. Di conseguenza, hanno deciso di tracciare una chiara linea tra azioni accettabili e non accettabili.
I giocatori che vengono scoperti a utilizzare tastiere Razer o Wooting con la funzionalità SOCD abilitata saranno ora esclusi dalla partecipazione alle partite di Counter-Strike 2 sui server ufficiali di Valve.
Questa decisione arriva dopo anni di dibattito all’interno della comunità professionale di Counter-Strike 2. Molti giocatori hanno da tempo chiesto il divieto di certe funzionalità della tastiera, come i bind a zero, poiché consentono ai giocatori di premere contemporaneamente due direzioni opposte. Queste funzionalità sono state considerate dannose per l’integrità del gioco, poiché possono automatizzare più azioni da un singolo input di gioco.
Wooting ha espresso il suo sostegno alla decisione di Valve e ha esortato i giocatori a non utilizzare la funzionalità Snappy Tappy in Counter-Strike 2. Credono che mantenere un gameplay equo e bilanciato sia cruciale per l’integrità della scena competitiva.
In conclusione, il divieto di Valve su alcune funzionalità della tastiera è un chiaro segnale del loro impegno per garantire un campo di gioco equo per tutti i giocatori in Counter-Strike 2. Tracciando la linea tra input manuale e automazione, Valve mira a mantenere l’integrità del gioco e a elevare l’esperienza competitiva per tutti i partecipanti.