新時代の幕開け:Microsoftのゲーム産業への影響

新時代の幕開け:Microsoftのゲーム産業への影響

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Microsoft(マイクロソフト)が日本のビデオゲーム市場に与える影響に注目が集まっています。Xbox(エックスボックス)がゲーム産業で圧倒的な力を持ちつつあるのか、これまで多くの人々が頭を悩ませてきた疑問です。Microsoftは、世界で最も裕福な企業であるにもかかわらず、これまでゲームパブリッシャーとしては目立った成功を収めていませんでした。

彼らのすべてのコンソールが、ソニーや任天堂(Nintendo)のデバイスに比べて小規模な量しか売れず、Xbox 360(エックスボックス360)以降、カジュアルゲーマー向けの魅力的なタイトルを欠いてきました。

それにもかかわらず、最近ではMicrosoftがビデオゲーム市場から完全に撤退する可能性が示唆されています。もし彼らの次のコンソールがこれまでのものと同様に失望を招いた場合、ハードウェア事業に興味を失うか、少なくともそれを副業に格下げすることが予想されます。

しかしながら、Microsoftは現在Activision Blizzard(アクティビジョン ブリザード)とBethesda(ベセスダ)の2つの世界最大のマルチプラットフォームパブリッシャーを所有しており、これによりゲーム業界で最も重要な企業の一つになっています。すでにMicrosoftは、PlayStation向けのトップ20ゲームでソニーを凌いでいます。

これは彼らを、Bethesdaを含む自社のすべてのゲームをマルチプラットフォームに展開する可能性があるため、PlayStation 5の利用者にとって理論的にメリットがあります。しかし、同時に、3兆ドル規模の巨大企業であり、すべてを買収し、成功のためにお金を使うことで知られるMicrosoftが、今やゲーム業界を掌握していることを意味します。

彼らのデバイスがほぼ無関係かもしれませんが、ストリーミングの台頭により、Microsoftは否応なく優位性を持つことになり、それがゲーム業界に競争の終焉を告げるでしょう。

コンソールの名前が同じであればゲームが同じであることなど、一部は議論できるかもしれません。しかし、Xboxに関する懸念は、会社全体の構造にあります。Microsoftは一貫して、日本のゲームや企業を排除し、無視しようとしてきました。彼らは、ほとんどの場合、日本の開発者と提携を築かず、Xboxは日本で成功したことがありません。彼らは、ソニーと直接競争できないことにすぐに気づき、典型的なビジネス解決策を試みました。勝てなければ、相手を無視すればいい、というわけです。

Xbox 360時代は、主に西洋スタイルのゲームに焦点を合わせており、ほとんどの日本企業がこれに適応するのに苦労しました。日本企業が独自のアプローチに戻るのは、プレイステーション4時代になってからでした。Microsoftが行うすべてのことと、その成功は全て、日本企業を見落とすことに基づいており、私はそれに懸念を抱いています。

日本の開発者が私のお気に入りのゲームのほとんどを創造していますし、彼らなしのゲームの世界を想像できません。しかし、Microsoftがなくてもそれほど損失は出ないでしょう。

よくある質問:
Q: MicrosoftがActivision BlizzardとBethesdaを買収したことは、ゲーム産業にとってなぜ重要ですか?
A: Microsoftがこれら2つの大手パブリッシャーを所有することで、ゲーム産業における主要プレイヤーとしての地位を固め、ゲーム開発や配信のインフラに影響を与えています。

Q: MicrosoftのXboxに関する戦略は、ソニーや任天堂などの競合他社とどう異なっていますか?
A: Microsoftのアプローチは、歴史的には日本のゲームや開発者に焦点を当てることなく、西洋スタイルのタイトルを好みました。これは、ソニーや任天堂がより多様な種類のゲームに取り組むのとは異なるアプローチです。

出典:GamesIndustry

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