コールオブデューティの未来:もともとはどんなものだったのか、そしてゴーストは実際に何だったのか

29 1月 2024
Przyszłość “Call of Duty”: Co mogło być i czym jest Ghosts?

「コールオブデューティ」は、豊かな歴史を持つ一人称シューティングゲームシリーズです。最初の「コールオブデューティ」は2003年10月29日にリリースされ、昨年の2023年11月10日には「コールオブデューティ:モダン・ウォーフェア3」が市場に登場しました。これら2つのゲームを合わせると、18の追加インストールメントがあり、2021年4月現在、シリーズは4億枚以上売り上げています。

最初の「コールオブデューティ」は第二次世界大戦の現実に基づいていました。しかし、年を経るごとに、シリーズの多くのファンがゲームをより現代的なものにしたいと表明しました。それには、兵器やテクノロジー、そして敵キャラクターに関連する現代の要素が含まれます。そしてほとんどの場合、開発者はこれらの期待に応えました。

しかし、オンラインのリークにより、「コールオブデューティ」シリーズの未来的な要素が明らかにされました。リークされた映像には「フューチャーウォーフェア」という潜在的なゲームが紹介されています。ビデオでは、プレイヤーが「ムーンベースアサルト」というミッションを選択し、月に転送され、そこで戦闘が行われます。宇宙服、火災、爆発といった、まるで未来のシナリオのような雰囲気です。このようなビジョンが「フューチャーウォーフェア」でプレイヤーを待つ可能性があります。

マルチプレイヤーゲームプレイの場合、「エスコートモード」などのモードが導入される予定でした。後に、このモードは「コールオブデューティ:ゴースト」で「セーフガード」として発表されました。 「セーフガード」では、プレイヤーチームが難易度の異なる敵の波に立ち向かいます。連続する敵の波に打ち勝たなければなりませんが、20波または40波のオプションもあります。

なお、「フューチャーウォーフェア」ではなく、最終的に2013年に「コールオブデューティ:ゴースト」がリリースされました。 「コールオブデューティ:ゴースト」はInfinity Wardによって開発された一人称シューティングゲームです。 「ゴースト」は「コールオブデューティ」シリーズの他のパートと同様のゲームプレイメカニクスを持っていますが、いくつかの革新も加えられています。 「ゴースト」のキャンペーンでは、プレイヤーは主人公のローガンと、シリーズ史上初となる非人間の仲間であるドイツのシェパード犬であるライリーの役割を果たします。

残念ながら、「コールオブデューティ:ゴースト」は特に熱狂的な評価を受けず、11年経った今でも他の続編は見ることができません。しかし、もしも未来的なバージョンのゲームを受け取ることができたら、あなたはどう感じますか?コメントで教えてください!

よくある質問(FAQ)

Q:「コールオブデューティ:フューチャーウォーフェア」とは何ですか?
A:「コールオブデューティ:フューチャーウォーフェア」は、未来的な設定で展開される「コールオブデューティ」シリーズのゲームの潜在的なタイトルです。詳しい情報は公式発表が待たれます。

Q:「セーフガード」とはどのようなゲームモードですか?
A:「セーフガード」は「コールオブデューティ:ゴースト」のマルチプレイヤーゲームモードで、プレイヤーチームが難易度の異なる敵の波に立ち向かうモードです。連続する敵の波に打ち勝つ協力プレイが特徴です。

ソース:(もしあれば、URLリンクを追加してください)

The source of the article is from the blog elblog.pl

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