マイクロソフト(NASDAQ: MSFT)は、Activision Blizzardの買収に続いて、ゲーム部門における大規模な再編を計画していることを確認しました。この戦略的な動きは、業務の合理化と余剰人員の問題に対応することを目的としており、部門の従業員の約9%に影響を与える見込みです。
CNBCが入手したノートによると、マイクロソフトゲーミングのCEOであるフィル・スペンサーは、大規模なゲーミング部門の再編を示唆するレイオフの発表を行いました。Activision Blizzardの買収に伴い、マイクロソフトは約1,900人の従業員に影響を与える再構築を計画しています。この動きは、マイクロソフトが効率とリソース配分の最適化に取り組んでいることを示しています。
レイオフの発表とともに、ゲーム部門内の注目すべき人物である元BlizzardのCEOであるマイク・イバラやBlizzardの共同創設者であるアレン・アダムがマイクロソフトからの退職を発表しました。マイク・イバラの退職の確認は、Xソーシャルメディアプラットフォーム(旧Twitter)で公表されました。The Vergeは、マイクロソフトゲームスタジオのヘッドであるマット・ブーティが述べたノートに記載されたアダムの退職の詳細について報じています。
再編の一環として、ブーティはさらに、Blizzardが新しいサバイバルゲームの開発を中止することを確認しました。この決定は、マイクロソフトがリソースを統合し、競争力のあるゲーミング市場における成長とイノベーションを促進するための主要な取り組みに焦点を当てていることを示しています。
マイクロソフトは、レイオフの影響を受ける従業員に対して、所在地に依存した解雇手当の支援を含む完全な支援を約束しています。重要な仕事の削減にもかかわらず、企業の株価は発表後も比較的安定しており、市場アナリストはこれを買収に続く再編の結果を予期していると説明しています。
マイクロソフトのレイオフ発表は、テクノロジー業界全体での雇用削減の広範なトレンドの一環です。eBayやSAPなどの他の大手企業も最近、大規模な従業員削減を発表しています。これは、継続的な経済的な圧力と業務効率の向上への取り組みを反映しています。
マイクロソフトがゲーム部門内のこの再編の旅に乗り出す中で、同社は常に変化するゲームの世界での長期的な成長と収益性に注力しています。レイオフは、影響を受ける従業員にとって困難な移行期を表していますが、マイクロソフトがリソースの戦略的な再配分を行うことにより、競争力を維持し、イノベーションを追求することを示しています。
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