ロブロックスは、人気のあるゲームプラットフォームであり、最近、2023年の第4四半期およびフルイヤーの財務結果を発表しました。その結果、平均的な1日のアクティブユーザー数が22%増加し、驚異的な15.5兆時間がゲームプレイに費やされたことが明らかになりました。これらの数字は、この影響力のあるプラットフォームの成長とプレイヤーベースの拡大を示しています。
第4四半期には、ロブロックスは7,490万ドルの収益を報告し、前年比30%の増加を記録しました。この年初めて、同社は四半期収益が約113億ドル(前年比25%増)を超え、主にゲーム内のホリデーシーズンの購入によるものです。これらの収益は、「ロブックス」と呼ばれるゲーム内通貨の購入によって生成されます。総体的な年間収益は41.4億ドルから42.8億ドルの範囲でした。
レポートの最も重要なハイライトは、デイリーアクティブユーザー(DAU)の成長であり、2023年第4四半期には7150万人に達し、前年比22%増加しました。毎月課金するユーザーの平均数も1,590万人に上昇し、前年比18%増加しました。これが四半期の収益を新たな高みに押し上げました。ホリデーシーズン中、子供や学生たちの間でこのゲームの人気が高まり、ゲーム内での支出が増えました。
さらに、ロブロックスのユーザーは2023年第4四半期だけで驚異の15.5兆時間をプレイに費やし、前年比21%増加しました。2023年全体では、合計のプレイ時間は6000億時間に達し、前年比22%成長しました。これは、プレイヤーがプラットフォームにさらに多くの時間を費やすだけでなく、それにもっと投資していることを示しています。月間課金ユーザーあたりの購入費用は23.65ドルで、前年比6%増加しました。
ロブロックスの最高財務責任者であるマイケル・ガスリーは、同社の開発者がより良いコンテンツを作成できるようにゲーム技術の向上に尽力していると強調しました。これにより、年齢が高い視聴者が自然に引き寄せられています。同社は引き続き拡大し、プレイヤーベースを多様化させており、Warner Music、L’Oreal、Lamborghiniなどのブランドとの重要なパートナーシップを形成し、さまざまな音楽アーティストとも協力しています。ガスリーは、「強い四半期収益成長を記録し、初めての10億ドル収益四半期を達成しました。効果的に業務を拡大し、それによってマージンとキャッシュフローを向上させており、これらのトレンドが2024年にも続くことを期待しています」と述べました。
よくある質問:
1. ロブロックスの2023年の財務結果はどうだったのですか?
2023年第4四半期にロブロックスは7,490万ドルの収益を報告し、前年比30%増加しました。年間の収益は約41.4億ドルから42.8億ドルの範囲でした。
2. ロブロックスのデイリーアクティブユーザーの増加はどれほど重要なのですか?
2023年第4四半期には、デイリーアクティブユーザー(DAU)の数が22%増加し、71.5万人に達しました。
3. ロブロックスの人気はホリデーシーズン中に子供や学生の間でどれほど高まったのですか?
ロブロックスの人気はホリデーシーズン中に子供や学生の間で大幅に増加し、ゲーム内での支出が増えました。
4. 2023年第4四半期にユーザーはどれだけの時間をロブロックスで遊びましたか?
2023年第4四半期に、ロブロックスのユーザーは15.5兆時間をプレイに費やし、前年比で21%増加しました。
5. 2023年における月間課金ユーザーあたりの購入費用はどれくらいでしたか?
2023年における月間課金ユーザーあたりの購入費用は23.65ドルで、前年比で6%増加しました。
6. 2024年のロブロックスの発展の展望はどうですか?
ロブロックスは2024年に成長のトレンドを継続し、マージンとキャッシュフローを改善することを期待しています。
用語の定義:
– デイリーアクティブユーザー(DAU):任意の一日にロブロックスのゲームとやり取りしたユーザーの数。
– 収益:ロブロックスのゲーム内での取引から発生した総収入。これには「ロブックス」と呼ばれるゲーム内通貨の購入も含まれます。
– 月間課金ユーザー:ある月にロブロックスのゲームにお金を使ったユーザー。
– 月間課金ユーザーあたりの購入費用:ロブロックス内でのゲーム内購入に個々のユーザーが平均的に使った金額。
関連リンクの提案:
– ロブロックスホームページ
– ロブロックス法人ウェブサイト