新たなる未来:デジタルゲームの進化にともなうビデオゲーム産業の展望

28 1月 2024
Przyszłość gier wideo: Cyfryzacja vs. Wersje fizyczne

ビデオゲーム産業は近年、デジタルゲームの台頭とフィジカルコピーからの移行によって大きな変革を遂げてきました。マイクロソフトの最近の人員削減と実店舗への販売部門の閉鎖は、ゲーマーやコレクターの間で懸念を引き起こすかもしれませんが、ゲーム産業全体の影響と潜在的な将来の展望を見つめ直すことが重要です。

すでにデジタルゲームはしばらくの間注目を集めています。パブリッシャーは、オンライン購入のみで入手できる特典を提供することで、プレイヤーにデジタル版への移行を促してきました。これは、自宅に物理的なボックスを蓄積することを好まない人々にとって公平な利点となっています。しかし、デジタル版への移行を義務付けることは、リスクを伴う可能性があります。

最新のPlayStationとXboxのコンソールは、ディスクドライブを廃止し、ゲームを単純にダウンロードすることができるより費用効果の高いオプションとしてデジタルオンリーエディションで発売されました。これは、コンソール市場がこの方向に進んでいることを明確に示しています。

10年前、ゲーム「Alan Wake」はXbox 360向けに物理版および限定コレクターズエディションでも提供されていました。しかし、10年後の今、2023年のゲーム・オブ・ザ・イヤーになる可能性がある高い期待を寄せられた続編である「Alan Wake 2」は、物理版がなく、プラットフォームのオンラインストアでのみ購入可能です。同様に、2017年にPlayStation 4とPC向けにデジタル版が最初にリリースされた「Hellblade: Senua’s Sacrifice」は、1年後にPlayStation 4とXbox One向けの物理版も発売されました。しかし、今年最も待ち望まれているゲームの1つである「Hellblade 2」は、Xboxのデジタル版のみで独占的に利用できます。これら人気ゲームの物理版の欠如は、業界の変化を意味する懸念を引き起こすかもしれません。

よくある質問:

1. マイクロソフトはゲーム部門の従業員を解雇しましたか?
はい、最近、マイクロソフトはXbox、ベセスダ、アクティビジョンなどのゲーム部門で1,900人以上を解雇しました。

2. 会社はXboxゲームの物理的な配布を担当している部門を閉鎖していますか?
はい、会社はXboxゲームを実店舗に導入する販売部門を閉鎖しています。

3. ゲーマーにとっての影響はありますか?
これは、ビデオゲームの物理的なコピーを所有したいというゲーマーや、常にゲームスペースを拡大し続けるコレクターにとって不安なニュースです。

4. コンソール市場はデジタル版のゲームに向かっていますか?
はい、最新のPlayStationとXboxのコンソールはデジタル版のみで発売され、コンソール市場でのゲームのデジタル版への移行が示されています。

5. サブスクリプションとは何ですか?
サブスクリプションは、個々のゲームに60ドル以上を支払う代わりに、固定の月額料金で何千ものゲームにアクセスできるサービスです。

6. ゲームサブスクリプションに関連する問題はありますか?
現在、複数のゲームサブスクリプションが利用可能であり、特定のゲームをプレイするために無駄なお金を使うことが問題となっています。

7. デジタル版のゲーム購入にはどのような問題がありますか?
デジタル版のゲーム購入には、プラットフォームがゲームのアクセス権をいつでも取り消す可能性があるリスクや、ゲームを他の人に転売したり友達と共有したりすることができないといった問題があります。

用語の定義:
– ビデオゲーム:コンピュータやコンソール用の電子娯楽形式。
– ゲーム部門/部門:会社内のゲームの開発と販売を担当する部門。
– 蓄積する:集めたり、ため込んだりすること。

The source of the article is from the blog macnifico.pt

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