新たな視点:ビデオゲーム業界の進化と挑戦

15 4月 2024
Popularne gry wideo utrzymują swoją dominację na rynku

ビデオゲーム業界は、フォートナイトやリーグ・オブ・レジェンドなどの名だたるタイトルにプレイヤーが集まり、成長を続けています。2023年、これらの市場から得られた売上高は驚異的な935億ドル(4430億RM)に達し、前年比2.6%の増加を記録しました。ただし、Newzooの調査によると、その人気の急増を利用しているのは一部のゲーム開発者であり、その多くが現金支出の犠牲で成長しています。

プレイヤーの関与に関しては、古典的なゲームが多数の注目を集めていることが明らかです。フォートナイトはPC、PlayStation、Xbox、Switchなど様々なプラットフォームでトップの座を守り、Apex Legends、Call of Duty、Minecraftなど他のお馴染みのタイトルに支えられています。特筆すべきことに、シングルプレイヤーゲームのスターフィールドがXboxとPlayStationのランキングでトップにランクインしており、独自の魅力をプラットフォームにもたらしています。

これらのゲームの市場での長期間の人気を分析すると興味深いパターンが明らかになります。これらのタイトルは平均して3.9年からほぼ9.6年にわたって提供されており、古典的なゲームへの回帰が見られます。2023年、66のゲームによる全体のゲームプレイ時間の驚異的な80%が占められ、そのうち60%が2017年以前に発売されたタイトルに帰属しています。特筆すべきことに、フォートナイトやMinecraftなどの古典的なタイトルが全体のゲームプレイ時間の27%を占めており、新作タイトルには2年以内のリリースが約23%しか残っていません。このサブセットでは、毎年リリースされるCall of DutyやNBA 2Kなどのフランチャイズが15%を占め、残りの8%はDiablo IVやホグワーツ・レガシーなどの非年次新参者に割り当てられています。

現在のゲーム業界でのゲームパブリッシャーやクリエイターの成功にも関わらず、Newzooのデータは市場の飽和の深刻な状況を描いています。プレイヤーはますます確立されたタイトルに惹かれる傾向にあり、これらの永続的なお気に入りと競争する新参者にとっては競争が激しくなっています。業界のダイナミクスが変化するにつれ、焦点はゲーム会社間で制限されたプレイヤーのゲーム時間のシェアをめぐる激しい競争へと移っています。

よくある質問

ゲーム業界における年次フランチャイズとは何ですか?

年次フランチャイズとは、毎年新しいタイトルをリリースし、市場に一貫した存在感を維持し、熱心なファン層を引きつけるゲームシリーズを指します。

市場の飽和が新しいゲームリリースにどのような影響を与えるのですか?

市場の飽和とは、プレイヤーが確立されたゲームにより多くの時間を費やしており、新しいリリースが激しい競争の中でプレイヤーの注目と関与を獲得するのが難しい状況を指します。

情報源: Newzoo – 公式ウェブサイト

The source of the article is from the blog crasel.tk

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