新時代のビジュアルアイデンティティにおけるビデオゲームパッケージの進化

2 3月 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

ビデオゲームの包装の進化:ビジュアルアイデンティティの新時代

昔の時代、GamePassやモバイルゲームが存在する前、人々は最新のビデオゲームが収められたCD-ROMが入った大きなダンボール箱を購入していました。コンピュータストアに入ると、まるで巨大なゲームボックスが自分の手の中に飛び込んでくるかのような感覚があったかもしれません。

ビデオゲーム産業が成熟するにつれ、コンピュータストアの棚を訪れると、最先端グラフィック技術で飾られた装飾的な箱と共にプラスチックバッグに入れられたシェアウェアゲームが並んでいました。しかし、一部のデザイナーは更に一歩踏み込み、標準のダンボール箱を魅力的な彫刻のようなオブジェクトに変身させる機会を利用しました。コンピュータゲームの包装の未だ知られざる英雄の中にデザイナーのホック・ワー・ヨーがいます。

ヨーのキャリアに関する最近の詳しい研究は、90年代に育った世代にとってプルーストの「マドレーヌ」に似たノスタルジックな旅となりました。ビデオゲーム産業の荒野時代、ヨーはパートナーのバレリー・ウォンと共にデザインスタジオを運営していました。ウォングが企業クライアントを担当する一方、ヨーはゲームの世界に没入しました。

最初は伝説的でありながらも伝統的なタイトルである「The Guardian Legend」や「Lode Runner」などに取り組んでいたWong & Yeo Design Studioは、後にヨーが1988年に飛行シミュレーター「Jetfighter: The Adventure」のパッケージデザインを手掛ける機会を得ました。

やがて、ゲームパブリッシャーたちはヨーの作品が顧客を引き付けることに気づきました。Broderbund社は、ヨーに「Prince of Persia」のパッケージをデザインし直すよう依頼しました。Yeoの2部構成のデザインが棚に並ぶと、売り上げは3倍になったと報じられ、皆が「Prince of Persia」の箱が欲しくなったと言われています。ヨーは実験を続け、Ultrabots用に変形するボックスやHavoc用に卵パックにインスパイアされたデザインを生み出しました。

ヨーはかつて言いました。「何かを売りたいなら、それに触れさせなければならない」。幅広いレビューや広告が存在しない時代に、ゲーム販売業者はパッケージから顧客がどのような製品を選ぶかを判断するために頼りにしていました。ヨーは、特別な何かを約束し、人々を家に連れて帰るようなパッケージを作り出すことに長けており、そのため当時は珍しかったが、Wong & Yeo Design Studioが箱の底に感謝の言葉を受け取るようになりました。

ダンボールのビデオゲームボックスの全盛期から、ヨーはウェブデザインと新しいスタジオYeo Designでのブランディングに移行しました。彼はその後のスライドで、いくつかの最も象徴的なPCプロジェクトの画像集と、それらのオンライン版へのリンクを紹介する際に、親切にもいくつかの画像を共有しました。ヨーの歴史やパッケージに関する物語をもっと知りたい方は、このポータルを訪れてみてください。

よくある質問:

  1. Q: ホック・ワー・ヨーとは何ですか?
    A: ホック・ワー・ヨーはコンピュータゲーム包装のデザインで知られたデザイナーです。
  2. Q: 90年代のゲームパッケージにどのような特徴がありましたか?
    A: 90年代のゲームパッケージは、装飾的な箱やユニークなデザインが施された箱が一般的でした。
  3. Q: ヨーのパッケージデザインの影響力はどのように評価されましたか?
    A: ヨーのパッケージデザインは顧客を引き付け、売り上げを増やす効果がありました。

The source of the article is from the blog enp.gr

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