未来の仮想現実(VR)ヘッドセット市場:没入型体験の新時代へ

20 3月 2024
Rynek słuchawek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej prognozowany na wzrost o 44,2 procent w 2024 roku według IDC

仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ヘッドセット市場は、IDCによると、2024年に出荷台数が44.2%増加することが期待されるため、今後数年間で大幅な成長を遂げる見通しです。この上昇トレンドは、AppleのVision Proなどの革新的なヘッドセットの導入と、グローバルなマクロ経済状況の改善に起因しています。

AppleのVision Proヘッドセットの発売は広範な注目を集め、拡張現実や仮想現実の応用についての認識を高めました。価格が多くの消費者にとって高すぎる可能性があるものの、彼らは市場の競合他社に新たな基準を設定しています。

IDCのMobility and Consumer Device TrackingマネージャーであるJitesh Ubrani氏は、Metaなど多くの企業が混合現実に移行し、これまでにないAR体験の基盤を築いていると指摘しています。

IDCによると、2028年末までに仮想現実ヘッドセットの出荷台数は2470万台に達し、複合年間成長率(CAGR)は29.2%に達すると予測されています。この成長は、ゲーム以外のトレーニング、設計、および他のビジネス分野など、さらなる応用範囲の拡大によって推進されています。

拡張現実ヘッドセットの出荷台数は出発点が低いものの、急成長が予想され、IDCの報告書によると、2028年までに1090万台に達し、CAGRが87.1%を示す見込みです。

IDCの拡張現実および仮想現実プログラムディレクター、Ramon T. Llamas氏は、混合現実(MR)の登場と、人工知能のAR/VR体験への統合をウォッチしているべき主要なトレンドとして挙げています。さらに、ディスプレイ技術の進歩は、仮想コンテンツとのより洗練された相互作用を可能にする見込みです。

FAQ:

Q: 拡張現実と仮想現実の違いは何ですか?
A: 拡張現実はデジタル情報を実世界に重ねるのに対し、仮想現実は完全に没入型のデジタル環境を作り出します。

Q: 混合現実ヘッドセットが業界をどのように変えていますか?
A: 混合現実ヘッドセットはARとVRの要素を組み合わせ、ユーザーによりブレンドされたインタラクティブな体験を提供します。

ソース:
IDC
IDC Report

The source of the article is from the blog macholevante.com

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