革新的な動向:マイクロソフトの大規模なレイオフとアクティビジョン・ブリザードへの影響

29 1月 2024
Microsoft ogłasza masowe zwolnienia po przejęciu Activision Blizzard

マイクロソフトは驚くべき出来事となり、約1900人の従業員に影響を及ぼす大規模なレイオフをマイクロソフトゲーミング部門で発表しました。これによってマイクロソフトゲーミング全体の従業員の約8%にあたる人数が影響を受け、特にアクティビジョン・ブリザード、Xbox、ZeniMaxが主なターゲットとなります。

この縮小の決定は、マイクロソフトが会社の「持続可能なコスト構造」を確立し、将来の成長を妨げる可能性のある重複部分を減らすことを目指して行われました。この動きは、マイクロソフトゲーミングの事業の進化に合わせて業務の効率化とリソースの最適化を図る戦略的アプローチを示しています。

マイクロソフトゲーミングのCEOであるフィル・スペンサーは、The Vergeが入手した内部メッセージで次のように述べています。「Activision、Blizzard、Kingのチームがマイクロソフトに参加してから3ヶ月余りが経ちました。2024年に向けて、マイクロソフトゲーミングとアクティビジョン・ブリザードのリーダーシップは、拡大する事業をサポートする持続可能なコスト構造を持つ戦略と実施計画を策定することに取り組んでいます。」

彼らは共通の優先事項と重複領域を特定し、最良の成長機会についての合意も確保しました。このプロセスの一環として、約1900人以上の従業員を解雇するという困難な決定が下されました。この人員は、私たちの組織の22,000人の中の一部です。

スペンサーは、これらのレイオフに直接影響を受ける人々の重要性を強調し、Activision・Blizzard、ZeniMax、Xboxのチームが成功に大きく貢献してきたことを認め、彼らの創造性、情熱、同僚への貢献に対する深い感謝の意を示しました。

さらに、スペンサーはこれらの変更に影響を受ける人々を支援し、マイクロソフトの開発の取り組みに継続的な投資を約束し、世界中のさらなるプレイヤーに向けてより多くのゲームを提供することを約束しました。

しかし、これらのレイオフは既に予期せぬ影響をもたらしています。コスト削減策の結果、Blizzardは数年間開発されてきた生存テーマに焦点を当てた非常に期待されていたゲームのキャンセルを余儀なくされています。一部の開発者は解雇され、他の開発プロジェクトに異動されることになりました。

さらに、Blizzardの社長であるマイク・イバラ氏がマイクロソフトを離れることを選んだことも、これらの組織変更の一環としてメッセージで示されました。マイクロソフトゲームコンテンツおよびスタジオのCEOであるマット・ブーティからのメモによれば、イバラ氏は「[Activision・Blizzard]の買収を指導」し、これから会社を離れる用意ができているため、自然なステップだとされています。

また、Blizzardのチーフデザインオフィサーであるアレン・アダム氏も、これらの組織変更の一環として会社を離れることになります。

これらのレイオフによって、マイクロソフトは2024年にゲーム業界で大規模なレイオフを実施する企業の数々に加わりました。すでに、Twitch、Discord、Riot Gamesなど、多くの企業が類似の人員削減を発表し、ゲームセクター内で数千の仕事が失われています。

よくある質問

1. マイクロソフトはレイオフに関して何を発表しましたか?
マイクロソフトはマイクロソフトゲーミング部門で1900人に影響を及ぼす大規模なレイオフを発表しました。これによってマイクロソフトゲーミング全体の従業員の約8%が影響を受け、主にアクティビジョン・ブリザード、Xbox、ZeniMaxが対象となります。

2. これらのレイオフの背後にある理由は何ですか?
この決定は、「持続可能なコスト構造」を確立し、将来の成長を妨げる重複領域を減らすために行われました。

3. これらのレイオフについて誰がコメントしましたか?
マイクロソフトゲーミングのCEOであるフィル・スペンサーがこれらのレイオフについてコメントし、持続可能なコスト構造を確立し、最良の成長機会を特定することを目指していると述べました。また、これらの変更に影響を受ける人々をサポートし、世界中の広範なプレイヤーに対してさらに多くのゲームを提供するという彼のコミットメントも示しました。

4. これらのレイオフによって他にどのような影響がありましたか?
Blizzardは予算削減策の結果、非常に期待されていたゲームのキャンセルを余儀なくされ、一部の開発者が解雇されたり異動されたりしました。さらに、Blizzardの社長であるマイク・イバラ氏およびチーフデザインオフィサーのアレン・アダム氏も、組織変更の一環として会社を離れることを選びました。

5. マイクロソフトは現在ゲーム業界で唯一レイオフを行っている企業ですか?
いいえ、Twitch、Discord、Riot Gamesなど、多くの企業が2024年にゲーム業界で大規模なレイオフを発表しており、数千人の業界関係者が仕事を失っています。

用語の定義:

– マイクロソフトゲーミング:ゲームの制作および配信に焦点を当てたマイクロソフトの部門。
– アクティビジョン・ブリザード:コンピューターゲームの制作および配信に関わるアメリカの企業。
– Xbox:マイクロソフトが所有するゲーム機のブランド。
– ZeniMax:コンピューターゲームの制作および配信に関わるアメリカの企業。
– フィル・スペンサー:マイクロソフトゲーミングのCEO。
– マイクロソフトの開発:マイクロソフトの成長を促進するための新しい製品やサービスの導入のプロセス。
– 企業のゲーミングチーム:会社内でのゲームの制作および開発に責任を持つ一群の従業員。
– マイク・イバラ:マイクロソフトを離れることを選んだBlizzardの元社長。
– アレン・アダム:Blizzardのチーフデザインオフィサーで、会社を離れることになります。

関連リンクの提案(リンクはサイトのURLのみ記載してください):
– マイクロソフト公式ウェブサイト:https://www.microsoft.com/ja-jp/
– アクティビジョン・ブリザード公式ウェブサイト:https://www.activisionblizzard.com/
– Xbox公式ウェブサイト:https://www.xbox.com/ja-JP/
– ZeniMax公式ウェブサイト:https://www.zenimax.com/

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