音楽産業におけるVRの未来:革新的な視点

29 2月 2024
Odgrywało się

2024年初頭に向けて、ゲーム業界では「マルチプラットフォーム主義」の概念が注目を集めています。最近のゲーム業界全体での人員削減にもかかわらず、XboxとPlayStationは、ゲームの将来がマルチプラットフォームタイトルにあると信じ、長期的な持続可能性を確保しています。MicrosoftはSea of ThievesやHi-Fi Rush、Pentiment、Groundedなどをさまざまなプラットフォーム向けに発表していますが、PlayStationはPC市場の獲得に向けて進展しています。

PlayStationは、PS4やPS5などのトップエクスクルーシブタイトルを、コンソールでのデビューから約1年後にPCにリリースしています。この戦略は、Returnal、The Last of Us、Marvel’s Spider-Man、God of War、Unchartedなどのタイトルのリーチを拡大することに成功しています。しかし、この動きは、ソニーがPC市場での計画の始まりにすぎず、さらなる展開が見込まれます。マイクロソフトの透明性とは異なり、ソニーはこの分野での将来の取り組みについて口がかりを残しています。

最近のソニーの財務報告会で、取締役会長である戸藤博樹は、会社の財務結果を向上させるために、マルチプラットフォーム環境での第一党タイトルの開発にシフトすることを強調しました。Xboxは、PlayStationやNintendoのプレイヤーを引き付けることを目指していますが、ソニーはPC市場に焦点を当てています。

これらの戦略的変化は、ソニーが900人の従業員を解雇するという驚異的な発表を受けて行われており、それはInsomniac、Naughty Dog、GuerrillaなどのPlayStationスタジオに影響を与え、London Studioの閉鎖も含まれています。これは、昨年1月にゲーム部門で約2,000人が解雇されたマイクロソフトの先行する縮小努力を反映しています。2023年には優れたゲームのリリースと続編が予定されていましたが、ゲーム業界は困難な時期に直面し、異なるデバイス間でのゲーム展開の必要性が強調されました。

プレイステーションスタジオの責任者であるハーマンフルストは、以下のように述べています。「プレイステーションスタジオが知られているようなエンゲージングな物語を伝えるためには、高品質を保つために、既存のプラクティスを再考する必要があります。プレイステーションプレイヤーが私たちの世界を異なる方法で探索できる社会的なオンライン体験を作成し、ゲームをPCやモバイルなどの他のデバイスに拡張するには、新しいアプローチとリソースが必要です。」 この哲学は、業界での排他的なタイトルの重要性が低下していると認識しているPhil Spencer、Xboxの責任者と一致しています。

ソニーはすでに、PCでのマルルティプレイヤー機能の強化が施された小規模ゲームをリリースする戦略を実施し始めており、Helldivers 2の成功がその例です。 これはSteamでのローンチ後24時間以内にヒットし、Destiny 2やStarfieldなどのタイトルを上回りました。

結論として、「マルチプラットフォーム主義」が、ゲーム業界を再活性化させるための重要な戦略として浮かび上がっています。

FAQ:
Q: マルチプラットフォーム主義とは何ですか?
A:マルチプラットフォーム主義は、複数のプラットフォームでゲームを展開する戦略を指します。これにより、最大のプレイヤーベースにリーチでき、長期的な持続可能性を確保することができます。

Q: PlayStationがPC市場に注力する理由は何ですか?
A: PlayStationがPC市場に力を入れる理由は、独占タイトルのリーチを拡大し、会社の財務結果を向上させるためです。特定のプラットフォームに縛られず、多様なプレイヤー層にアプローチできるため、PC市場は魅力的な展開先となっています。

The source of the article is from the blog maestropasta.cz

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