Exploring the Impact of Vice City in the GTA Trilogy

28 3月 2024
Niedoceniony świat Liberty City i dwa inne powody, dla których GTA Liberty City jest niezrozumianą częścią trylogii

2001年にGTAリバティーシティの没入型ワールドを探索したことがありますか?多くのファンにとってGTAリバティーシティとして知られるGrand Theft Auto 3はシリーズの3D三部作の始まりを刻んだ作品です。後の作品と比べて技術的な制限があるにもかかわらず、GTAリバティーシティはビデオゲームの歴史の中で重要な位置を占めており、グランドセフトオートシリーズだけでなく、ゲーミング業界全体の形成においても画期的な役割を果たしています。

GTAリバティーシティの三部作の中でその価値が十分に評価されていない理由について3つ掘り下げてみましょう。

1) 当時の技術的制約

GTAリバティーシティは2001年に画期的でした。そのオープンワールドは当時の基準から見て膨大であり、導入されたゲームプレイの改良も革新的でした。しかし、これらの機能は後の三部作の進歩と競争することが難しかった。

たとえば、GTAバイスシティではプレイヤーにオートバイの乗り物やヘリコプターの操作が可能でした。ロックスターの2001年の作品にも登場したドードー飛行機の操作が大幅に改善されました。

さらに、GTAサンアンドレアスはトリロジーの中で最も高度なゲームプレイメカニクスを提供しました。プレイヤーは主人公のカールCJジョンソンをカスタマイズし、自動車を改造し、飛行機を操縦し、水上を泳いだり、水中で泳いだりすることができます。

これらの要素は、GTAリバティーシティがリリースされた当時に導入された改良をはるかに凌駕しています。残念ながら、これは数年を経てこのゲームの重要性を低下させ、それを過小評価された宝石に変えてしまいました。

2) 地味なロケーション

リバティーシティは陰気で暗い場所です。地図上の灰色の支配はすべてのプレイヤータイプにはアピールしないかもしれませんが、ゲームのストーリーやテーマには完璧にマッチしています。しかし、他のシリーズ作品で提案された場所に影を落とされ、バイスシティがその典型的な例です。

バイスシティは実在のマイアミをモデルにした1980年代が舞台であり、前作とは完全に雰囲気が異なりました。蛍光灯、晴れた空、そして80年代の象徴的なサウンドトラックがリバティーシティのテーマ的な輝きを圧倒しました。

さらに、GTAサンアンドレアスの地図はロサンゼルス、サンフランシスコ、ラスベガスをベースにした3つの大都市 – ロスサントス、サンフィエロ、ラスベンチュラスを包括しています。これらの場所には独自の特徴があり、リバティーシティよりずっと活気があり、はるかに多くの楽しみの機会を提供しています。

要約すると、GTAリバティーシティの地図は未だによく設計されたオープンセッティングとして残っていますが、三部作の他の部分は常にこの光を上回っています。この傾向は全体の三部作にとって前進を示す一方で、最初の部分を過小評価された作品にしてしまいました。

3) 口数少ない主人公

GTAリバティーシティの主人公、クロードはその無口なアプローチで復讐を求める興味深いキャラクターですが、一言も発しません。

一方、GTAバイスシティのトミー・バーセッティは、似た特徴を持ちながら有名なハリウッド俳優レイ・リオッタの声で吹替されました。一方、GTAサンアンドレアスのCJは、ラッパーのヤングメーレイによって吹き替えられ、GTA三部作およびシリーズ全体で最も愛されている主人公の一人と見なされています。

クロードは感情を対話で表現しないため、トミーとCJのようなキャラクターが作り出すプレイヤーとの強い感情的結びつきを確立することができません。

FAQ:

Q: 2001年にGTAリバティーシティをプレイしたことはありますか?
A: GTAリバティーシティの未評価の宝石を探索することは、オープンワールドゲームの進化について新しい洞察を提供するかもしれません。

Sources:
Pew Research Center
Statista

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es

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