任天堂64ゲーム、Banjo-Kazooieの愛好者による非公式の逆コンパイルプロジェクトが100%の完成度に達し、今後ゲームのPCポートが可能になりました。逆コンパイルとは、任天堂64ゲームのコードを逆解析し、それをCコードに変換することで、それらを再コンパイルしてプレイ可能なPC版を作成することを意味します。
逆コンパイルプロジェクトの利点の1つは、モッダーが逆コンパイルされたコードを使用してゲームを改善し、再コンパイルできることです。これにより、PCポートが利用可能になると、プレイヤーはフレームレートの向上、ウルトラワイドサポート、4K解像度、さらにレイトレーシングなどの高度な機能を楽しむことができます。
プレイヤーがPCポートを実行するには、自分自身が正規に取得したBanjo-Kazooieの任天堂64 ROMが必要です。逆コンパイルされたコードは、ROMからのアセット(キャラクターモデル、音声、テクスチャなど)を使用し、ネイティブのPC版を作成します。この戦略は、流出コンテンツや著作権のあるアセットに依存しないため、保護措置として機能します。
この逆コンパイルプロジェクトのマイルストーンは、任天堂64ゲームの保存と向上の興味深い可能性を開くものです。特に、以前の逆コンパイルプロジェクトは、『ゼルダの伝説:時のオカリナ』や『ゼルダの伝説:ムジュラの仮面』など、他の称賛されたタイトルの成功したPCポートにつながっています。
N64:Recompiledなどの自動化ツールはプロセスを簡素化してN64バイナリをCコードに高速再コンパイルすることを可能にしましたが、精度を確保するためには手動の修正がしばしば必要です。それでも、これらの逆コンパイルプロジェクトはクラシックゲームに新たな息吹を吹き込みながら、プレイヤーに新鮮で革新的な方法でそれらを体験する機会を提供し続けています。