なぜ『グランド・セフト・オート』の映画はうまくいかないのか

なぜ『グランド・セフト・オート』の映画はうまくいかないのか

Why a Grand Theft Auto Movie Wouldn’t Work

大泥棒オートの映画のアイデアは魅力的に感じるかもしれませんが、その概念を深く掘り下げると、なぜ実現しなかったのかが明らかになります。最近のインタビューで、Rockstar Gamesの共同創設者であるダン・ハウザー氏は、映画のエグゼクティブがゲームの映画化についてスタジオに常にアプローチしていたことを明かしました。しかし、Rockstarは権利を譲渡し、クリエイティブコントロールを失いたくなかったため二の足を踏んでいました。

大泥棒オートの映画が苦戦する主な理由の1つは、ビデオゲームの映画化の実績です。DOOM、Max Payne、Resident Evilなどのゲームは大画面での評価が低く、観客に悪い印象を与えています。ゲームフランチャイズの大成功とファンベースを考えると、Rockstarが愛されたIPを損なうリスクを冒したくなかったのは理解できます。

さらに、最近のビデオゲームの映画化成功の秘密は、大泥棒オートが欠けているユニークな要素です。FalloutやThe Last Of Usのようなゲームは、豊かなストーリーテリング、興味深いキャラクター、独特の雰囲気を提供し、映画やテレビにうまく翻訳されます。しかし、大泥棒オートはアメリカ文化の風刺やパロディに重点を置いており、独立した映画としては魅力に欠けます。

さらに、既存の映画やテレビ番組には、大泥棒オートと似たテーマを効果的に探求しているものがあります。The BoysやBoots Riley、Paul Verhoevenの作品などは、社会風刺を掘り下げる逆転劇的なコメントを提供し、ゲームシリーズが扱う同じトピックを分析しています。これらの既存の作品は深さと知性を提供し、大泥棒オートの映画は冗長に思えます。

これはRockstar Gamesがストーリーの才能を欠いているというわけではありません。彼らのRed Dead Redemptionゲームは物語駆動型ゲームの傑作として称賛されています。ただし、大泥棒オートが映画のメディア向けに真にユニークで魅力的なものを提供できるまでは、Rockstarが得意とするものに集中するのが良いでしょう – 革新的で没入型のビデオゲーム体験を作り出すことです。

まとめると、大泥棒オートの映画のアイデアは魅力的かもしれませんが、ゲームの独自性の欠如とファンをがっかりさせるリスクから、それは実現可能なプロジェクトではありません。異なるメディアの強みを認識し、一部の物語が映画よりもビデオゲーム向きであることを認識することが重要です。したがって、今後はゲームシリーズの次のインストールメントを楽しんで、ファンが熱望している成熟と進化をもたらすことを願います。

The source of the article is from the blog be3.sk