なぜ『グランド・セフト・オート』の映画はうまくいかないのか

なぜ『グランド・セフト・オート』の映画はうまくいかないのか

Why a Grand Theft Auto Movie Wouldn’t Work

「グランド・セフト・オート」の映画のアイデアは面白そうに聞こえますが、概念に深く入ってみると、なぜ実現しなかったのかが明らかになります。最近のインタビューで、ロックスター・ゲームスの共同設立者であるダン・ハウザーは、映画制作者が常にそのゲームを映画化したいとスタジオに接触していたことを明らかにしました。しかし、ロックスターは権利を放棄し、クリエイティブな制御を失うことをためらっていました。

「グランド・セフト・オート」映画が苦戦する主な理由の1つは、ビデオゲームの映画化の実績です。DOOM、Max Payne、Resident Evilなどのゲームは、映画化されて大きな失望を呼び起こし、観客を不快にさせました。ゲームフランチャイズの大成功とファン層を考慮すると、ロックスターが愛されるIPを傷つけるリスクを取りたくないのは理解できます。

さらに、「グランド・セフト・オート」には最近のビデオゲームの映画化が成功した理由に欠ける独自の要素があります。「フォールアウト」や「最後の我々」のようなゲームは、豊かな物語、興味深いキャラクター、独特の雰囲気を提供して、映画やテレビにうまく移し変えられます。しかし、「グランド・セフト・オート」はアメリカ文化の風刺とパロディに重点を置き、単独の映画にはあまり魅力がありません。

さらに、「グランド・セフト・オート」に類似するテーマを効果的に探求している既存の映画やテレビ番組がすでに存在します。『The Boys』やBoots RileyやPaul Verhoevenの作品などは、ゲームシリーズが取り組むテーマを分析し社会的風刺を浮かび上がらせています。これらの既存の作品はより深みと知性を提供し、グランド・セフト・オートの映画は冗長に見えます。

結論として、「グランド・セフト・オート」の映画のアイデアは魅力的かもしれませんが、そのゲームの独自性の欠如とファンの失望のリスクから、実現可能なプロジェクトではないとされています。異なるメディアの強みを認識し、特定の物語が映画よりもむしろゲーム向けに適していることを認識することが重要です。したがって、今のところ、ゲームシリーズの次のインストールを楽しみにし、ファンが熱望している成熟と進化をもたらすことを願うことにしましょう。

The source of the article is from the blog be3.sk