アンリアル エンジン 5 ゲーム:解像度スケーリングを活用した最適なパフォーマンスの達成

アンリアル エンジン 5 ゲーム:解像度スケーリングを活用した最適なパフォーマンスの達成

Unreal Engine 5 Games: Achieving Optimal Performance with Resolution Scaling

インフューズ・スタジオの共同創設者であるジェイコブ・サットンは、Unreal Engine 5(UE5)ゲームの重要な側面を明らかにしています。エンジン単独でネイティブの4Kでゲームを実行しても、望ましいフレームレートが確保されるわけではないことに驚きました。サットンによると、この制限により、Unreal Engine 5はTemporal Super Resolution(TSR)の使用を強制しています。

Moore’s Law Is Deadとのインタビューで、サットンは、PC上でのシェーダーのコンパイルなどUnreal Engineが直面するさまざまな問題について議論しました。驚くべきことに焦点は解像度に移り、UE5はネイティブの4K解像度でスムーズにゲームを実行するのに苦労していることが明らかになりました。

サットンは、ソフトウェアベースのAMD FidelityFX Super Resolution(FSR)とハードウェアベースのNvidia Deep Learning Super Sampling(DLSS)を議論する際に特にこの懸念を強調しました。彼は、望ましいフレームレートを達成するためにアップスケーリング技術を使用しないUE5のゲームを見つけるのは難しいだろうと述べました。

司会のトムは、開発者がそれを具体的に要求するのではなく、ゲームエンジンそのものによってこの決定が主に促されると明確にしました。サットンはこの見解に同意し、Unreal Engine 5が最適なパフォーマンスのためにアップスケーリング技術の使用を義務付けていることを確認しました。

Unreal Engine 5がまだ比較的新しい状況であるが、これらの発見はその真の力について疑問を投げかけます。サットンの経験が彼の立場を形作っている一方で、許容できるフレームレートとその個人の好みに応じてどのように変動するかは不明のままです。残念ながら、この議論はこの問題について明確な説明を提供していません。

会話はすぐにPlayStationの噂されているスーパーリゾリューション技術に移行し、Unreal Engine 5におけるネイティブ4Kパフォーマンスの問題は未解決のままです。

この議論からの肯定的な所見は、Nvidia DLSS、AMD FSR、Intel XeSS、またはTSRなどの技術を用いることで、ネイティブの4Kでなくとも優れたパフォーマンスを確保できるということです。ただし、これらの結果を達成するには、Nvidia GeForce RTX 4090などのハイエンドのハードウェアが必要となります。

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追加情報:
– Unreal Engine 5(UE5)はEpic Gamesによって開発されたゲームエンジンで、2020年に発表されました。
– UE5は、視覚的能力の向上やパフォーマンスの向上を含む、前作に比べていくつかの新機能と改善を導入しています。
– UE5でのTemporal Super Resolution(TSR)の使用は、望ましいフレームレートを達成するために低解像度の画像をアップスケーリングするのに役立ちます。
– NvidiaのDeep Learning Super Sampling(DLSS)やAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)は、本文で言及されている2つの人気のあるアップスケーリング技術です。
– IntelのXeSSは、ゲーム内のパフォーマンスを向上させるために使用できる別のアップスケーリング技術です。
– Nvidia GeForce RTX 4090などのハイエンドハードウェアを使用することで、これらのアップスケーリング技術を使用した際の優れたパフォーマンスを実現できます。

重要な質問:
1. Unreal Engine 5は最適なパフォーマンスを得るためにアップスケーリング技術が必要ですか?
2. 記事で言及されている人気のあるアップスケーリング技術は何ですか?
3. Nvidia GeForce RTX 4090などのハイエンドハードウェアがアップスケーリング技術を使用する際のパフォーマンスにどのような影響を与えますか?

主な課題や論争:
– 4K解像度で満足のいくゲーム体験に適した許容できるフレームレートを決定することが主な課題です。
– UE5ゲームにおいてネイティブの4K解像度ではなくアップスケーリング技術に頼ることが、論争の的となる可能性があります。
– DLSS、FSR、XeSSなどの異なるアップスケーリング技術の効果と品質について、ゲーマーや開発者の間で議論の的となる可能性があります。

利点:
– アップスケーリング技術を使用することで、Unreal Engine 5のゲームのパフォーマンスが向上することができます。ネイティブの4K解像度でなくても高いフレームレートは、スムーズなゲームプレイとより没入感のあるゲーム体験につながります。
– 複数のアップスケーリング技術が利用可能であり、開発者が異なるハードウェア構成に最適化されたゲームを作成するための選択肢が提供されます。

欠点:
– アップスケーリング技術は、ネイティブの4K解像度と比較して、アーティファクトを導入したり画質を低下させる可能性があります。
– アップスケーリング技術を使用した際の最適なパフォーマンスにはハイエンドのハードウェアが必要となるため、一部のゲーマーにはアクセスが制限される可能性があります。
– ネイティブの4K解像度ではなくアップスケーリング技術に依存することが、視覚的忠実度の妥協と見なされる可能性があります。

関連リンク:
Unreal Engine 公式ウェブサイト
Nvidia 公式ウェブサイト
AMD 公式ウェブサイト
Intel 公式ウェブサイト

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The source of the article is from the blog myshopsguide.com