インド、スキルゲームとチャンスゲームの区別を探り、外国直接投資を引きつける

20 8月 2024
India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

インドの産業促進・内部取引省(DPIIT)は、外国直接投資(FDI)を引きつけるため、オンラインゲームの分類を「スキルゲーム」と「チャンスゲーム」のどちらかに明確化するための情報を求めています。 DPIITは、この問題について意見を集約するために異なる省庁の間でメモを配布しました。オンラインスキルゲームの膨大な潜在能力を生かすために、これら2つのカテゴリの区別を明確に定義することが重要です。

独立記念日のスピーチで、ナレンドラ・モディ首相は、インドの独立記念日に、インドの専門家に世界のゲーム市場をリードし、国を業界のリーダーとして確立するよう呼びかけました。彼は、ゲームだけでなくゲーム制作でもインドの才能が主導権を握る重要性を強調し、国の豊かな文化遺産を活用しています。

オンラインゲームがしばしば賭博やベットと関連づけられるため、さまざまな方面から異議が唱えられています。課題は、これらのカテゴリを定義する権限を定める機関を決定することにあります。公式は、「スキルゲーム」として何を認定すべきかを評価および定義する独立した機関の必要性を述べました。

インドのゲーム産業は急速に成長し拡大しています。インドが最も成長速度の速いモバイルゲーム市場であることから、総合ゲーム産業の年間収益は2023年の31億ドルから2028年に60億ドルにほぼ倍増すると予測されています。インタラクティブ・エンターテイメント・イノベーション委員会とオンラインゲーミング企業ウィンゾが共同で発表した報告書によると、インドには500のゲームスタジオを含む1400以上のゲーム会社が存在します。

業界を規制するため、GST評議会は、ゲームプラットフォームやカジノにおけるエントリーレベルベットに28%の商品サービス税を課すことを決定しました。

DPIITがスキルゲームとチャンスゲームの区別について明確化を求めるこの動きは、外国直接投資を引きつけ、オンラインゲーム部門の成長を促進するためにインドが取り組んでいることを示しています。これらのカテゴリの定義は、投資家に明確な枠組みを提供し、国内で繁栄するゲーム生態系の発展に貢献します。

追加の事実:インドのオンラインゲーム産業は、モバイルゲームによって支配されており、モバイルゲームが国内ゲーム市場全体の約85%を占めています。

重要な質問:スキルゲームとチャンスゲームの違いは何ですか?

回答:スキルゲームは、プレーヤーの専門知識、戦略、またはスキルによって結果が決まるゲームであり、一方、チャンスゲームは、結果が主に運やランダムな出来事に依存しています。

主要な課題:課題は、ゲームが主にスキルゲームかチャンスゲームかを決定する基準やパラメータを定義することにあります。一部のゲームには両方の要素が含まれている場合があるためです。

論争点:ポーカーやラミーなどの一部の人気のあるオンラインゲームをスキルゲームまたはチャンスゲームとして分類することは、インドで論争や法的紛争の対象となっています。

利点:オンラインゲーム部門への外国直接投資は、インフラ、技術、および雇用の増加につながる可能性があります。外国企業との協力や知識共有の機会を提供し、業界の成長と発展に貢献することができます。

欠点:適切な規制や管理措置が不十分な場合、オンラインゲームに関連する賭博依存症のリスクや潜在的な否定的な社会的影響が増加する可能性があります。

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