ゲームのプロットを開発するプロセスは決して容易なものではありません。Famicom Detective ClubのEmio – The Smiling Manの場合、開発者は物語を生かすためにさまざまな困難に立ち向かわなければなりませんでした。
最初は、Emio – The Smiling Manのアイデアは、チームがNintendo Switch向けのリメイクを作業している時には存在しませんでした。しかし、監督の坂本は以前に新しい物語を書けないと主張していたにもかかわらず、再び新しいものを作りたいという意向を表明しました。
坂本の頭の中には少しのアイデアが漠然と残っていました。被害者が紙袋を頭に被って死んでいるシーンというのがそのアイデアで、これが坂本をインスパイアして同僚の宮地にエミオ(笑顔の男)のアイデアを持ち込むきっかけとなりました。
驚くべきことに、坂本の考えが変わったのはリメイク作業をしてからでした。アニメーションのクオリティーをさらに高める可能性を見出し、新しい物語を書く意欲がわいてきたのです。宮地の好奇心と熱意も坂本を奮起させ、Emio – The Smiling Manの開発に一層力を入れることとなりました。
プロットの執筆プロセスは常に順調なわけではありませんでした。坂本は、アップダウンのあるよく構成されたストーリーを作ることの重要性を強調しました。悪い日には一切書くことが難しいと感じることもありました。しかし、集中している時には、断片化したアイデアが自然につながっていくのを感じることができました。
ストーリーに奥行きを加えるため、坂本は宮地に詳細を詰めるのを手伝ってもらいました。宮地には最初はキャラクターや場所に関する限られた情報しか与えられず、適切な名前を考え出すことが難しかったです。捜査のキッカケとなる重要な出来事にも、最小限の文脈しか付されていませんでした。
課題にもかかわらず、宮地は粘り強く取り組み、いくつかのアイデアを考え出しました。坂本がそれらを批評し、洗練することで往復するプロセスは、最終的に宮地が読んで新鮮な視点でプロットを確認するために不可欠でした。
Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Clubの制作には協力、創造力、そして障害を克服する必要がありました。チームの献身により、面白いストーリーやキャラクターでプレイヤーを魅了するスリリングなゲームが生まれました。