マインクラフトでのバイオームのカスタマイズは、プレイヤーがゲームプレイに多様性と創造性を加える人気のある方法です。しかし、Bedrock Editionユーザーは、カスタムバイオームを作成するのを阻害するイライラするバグに直面しています。 このバグは、MCPE-100700として知られており、2020年9月以降から存在しており、最近の1.21リリースを含む複数のアップデートを経ても続いています。
このバグは、1.18.0.20バージョンで行われた変更に起因しており、バニラバイオームが複数ノイズ生成を使用するようになったことが原因です。 この変更により、カスタムバイオームの生成が壊れました。 Minecraftアドオンを介して修正の可能性があるにもかかわらず、Mojangがいつこのバグに対処するのかは示されていません。
一方、Java Editionユーザーはこの問題には影響を受けません。彼らは新しいバイオームを導入し、既存のバイオームを変換する多くのモッドにアクセスできます。Biomes O’ Plenty、The Twilight Forest、Terralith、Oh The Biomes You’ll Goなどのモッドは、プレイヤーの間で人気があります。 これらのモッドは新しいバイオームを追加するだけでなく、バニラバイオームを改善し再設計して新鮮でエキサイティングな体験を提供します。
Java Editionユーザーはまた、”/fillbiome”コマンドを使用してバイオームを変更できる利点もあります。 このコマンドを使用すると、ビルダーは希望するバイオームを指定して地形を変更し、カスタムプロジェクトを作成できます。 Java Editionのバイオームは、滑らかなトランジションのために4x4x4チャンクに保存されていることに留意することが重要です。そのため、変更されたバイオームの正確な座標が完全に一致しない可能性があります。
Bedrock Editionユーザーは現在、カスタムバイオームに関する制限に直面していますが、Minecraftアドオンの開発が進行中であり、将来の改善の可能性を示唆しています。 なんとかMojangがこのバグに対処し、BedrockプレイヤーがJava Editionの相当するバイオームのカスタマイズレベルを楽しむことができるようになることを期待しています。