ゲーミング・リアルムス、2024年上半期に強い成長を見せる

ゲーミング・リアルムス、2024年上半期に強い成長を見せる

Gaming Realms Sees Strong Growth in H1 2024

Gaming Realms plcは、モバイルゲームコンテンツの開発およびライセンス業者であり、2024年上半期の事前決算トレーディングアップデートを公開し、印象的な収益とEBITDAの成長を示しています。同社は約1,350万ポンドの収益と約580万ポンドの調整後EBITDAを報告し、それぞれ前年比で18%および21%の増加を示しています。これらの数字はブランドライセンスを除外したものであり、前年との比較で、H1 2024の調整後EBITDAは、一過性のアイテムを除外した場合、45%以上増加しました。

強力なパフォーマンスは、主にGaming Realmsのコアコンテンツライセンスビジネスによって支えられ、前年比で収益が28%成長しました。同社は新規顧客とのパートナーシップを実施し、新しいSlingoゲームを7本発売するなど、マーケットの存在感を拡大しました。北アメリカでは、FanduelやFanaticsとの成功したSlingoポートフォリオの展開などがあります。ヨーロッパでは、PokerstarsやDAZN、Livescore、VirginBetなど、有名企業との提携によりSlingoゲームが配信されました。

この強力な勢いにより、Gaming Realmsの取締役会は会社がフルイヤーターゲットを達成する能力に自信を持っています。同社は新しい市場に進出し、既存のパートナーと新しいゲームを展開する計画です。2024年の中間結果は9月に発表されます。

Gaming RealmsのCEOであるMark Segal氏は、特にコアコンテンツライセンスビジネスの堅調なパフォーマンスに喜びを表明しました。彼は新規市場への展開や新しいゲームの成功した立ち上げが、彼らの戦略的な強みの証として、自信を表明しました。Segal氏はこの勢いを維持し、フルイヤーターゲットを達成する自信を表明しました。

Gaming Realmsは、イギリス、アメリカ、カナダ、マルタで運営するモバイルゲームコンテンツのクリエーターおよびライセンス業者です。同社はメディア、エンターテイメント、およびゲーム資産を組み合わせて革新的なゲーム形式を作成し、独自のIPとブランドを活用しています。Slingo、ビンゴ、スロットなどの広範なゲームを提供し、Gaming Realmsは独自のデータプラットフォームを使用して世界中の観客を引き付けています。経営チームは、業界のリーディングカンパニーの経験豊富な幹部で構成されています。

追加の事実:
1. 強力な収益とEBITDAの成長に加えて、Gaming Realmsはプレーヤーデータベースが大幅に増加したことを報告しています。同社のデータベースは前年比で35%成長し、そのゲームの人気が高まっていることを示しています。

2. Gaming Realmsの北米およびヨーロッパでの存在感拡大とはどのようなものですか?
北米では、会社はFanduelとFanaticsとのSlingoポートフォリオを成功裏に展開し、さまざまな州で展開を拡大しました。ヨーロッパでは、Pokerstars、DAZN、Livescore、VirginBetなど、有名企業との提携により、Slingoゲームが提供されました。

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com