ゲームフリーク、批判に対応してチームを拡大

ゲームフリーク、批判に対応してチームを拡大

Game Freak Expands Team in Response to Criticism

ポケモンゲームシリーズの人気開発元であるゲームフリークは、最近のタイトルに対する批判に対処するため、チームを拡大することを決定しました。Nintendo Switchはゼルダやあつまれ どうぶつの森などのフランチャイズで成功を収めていますが、ポケモンについては同じことが言えません。

ソード/シールドやスカーレット/バイオレットなどの以前のポケモンゲーム、およびポケモンレジェンズ アルセウスなどの派生作品は、低テクノロジーのグラフィックや多数のバグが原因で多くの批判を受けました。ゲームフリークは少数のチームと過密なリリーススケジュールで知られており、これはゲームの品質に影響を与えてきました。

しかし、ゲームフリークは変化の必要性を認識したようです。東京にわずか207人の従業員を抱えるゲームフリークは、他のスタジオ、例えばインソムニアックゲームズやノーティードッグの400人以上のスタッフと比較されると、さらに才能を採用しようとしています。会社は最近、キャラクターモデリング、アートデザイン、ゲームプログラミングなど様々な役割の専門家を求める採用説明会を開催しました。

興味深いことに、これらの役割の中にはポケモンシリーズへの関与を示すものもあり、他のものは新しい知的財産の開発をほのめかしています。相対的に小規模なゲームフリークが新しいプロジェクトを手掛けることは驚くべきことです。

批判にもかかわらず、ポケモン スカーレット と バイオレットは任天堂の歴代最速販売ゲームとなりました。しかし、ゲームフリークは変更が必要であるとほのめかし、2025年のメインラインの続編は不可能だと示唆しました。代わりに、既に発表されているポケモン レジェンズ: Z-A を楽しみにすることができ、これは会社が向上に取り組んでいることのしるしかもしれません。

全体として、ファンからの提起された問題に対処し、将来的により高品質なポケモンゲームを提供するための希望に向かって、ゲームフリークがチームを拡大する決定は有望な一歩です。

追加事実:

1. ゲームフリークは1989年に設立された日本のビデオゲーム開発会社です。任天堂と協力してポケモンシリーズを開発することでよく知られています。
2. 最初のポケモンゲームである『ポケットモンスター 赤・緑』は1996年に発売され、即座にヒットし、ビデオゲーム、トレーディングカードゲーム、アニメテレビ番組、映画、グッズを含む成功したフランチャイズを生み出しました。
3. ゲームフリークはこれまでにさまざまなプラットフォーム向けに主要タイトルや派生作品を開発してきました。
4. ポケモンシリーズはゲーム業界で最も成功したアイコニックなフランチャイズの1つであり、世界中の何百万人ものファンがいます。
5. ゲームフリークは最近のポケモンゲームの低テクノロジーのグラフィックやバグだけでなく、ゲームのナショナルポケモン図鑑から一部のポケモンを削除するという物議を醸す決定についても批判を受けてきました。
6. ゲームフリークのゲームに対する批判は、革新性の欠如や繰り返しのゲームプレイ要素にも及び、シリーズが時と共に停滞していると感じるファンもいます。
7. チームを拡大する決定は、ゲームフリークがこれらの批判に積極的に対処し、ゲームの総合品質を向上させようとしていることを示唆しています。

重要な質問と回答:

1. ゲームフリークはなぜチームを拡大することにしたのですか?
– ゲームフリークは最近のポケモンゲームの低テクノロジーのグラフィックやバグに対する厳しい批判を受け、これらの問題に対処し、より高品質なゲームを提供するためにチームを拡大するという取り組みをしました。

2. ゲームフリークは採用プロセスでどのような役割を求めていますか?
– ゲームフリークは、キャラクターモデリング、アートデザイン、ゲームプログラミングなど様々な役割、一部はポケモンシリーズへの関与、他は新しい知的財産の開発を示唆する専門家を求めています。

The source of the article is from the blog be3.sk