ゲームは、先年ほぼ2500億ドルというグローバル規模で、収益性の高い影響力のあるチャネルとして台頭しています。このプラットフォームの潜在力を認識したスマートなブランドは、情熱的なファンベースと業界の増大する重要性に参入するため、マーケティング戦略を多様化し、ゲームに取り組むようになっています。しかし、多くの広告主はこの常に進化するメディアの複雑さを理解するのに苦労しています。
キャンペーンのテック編集者ルーシー・シェリーが、Activision Blizzard Mediaのグローバルゲームビジネス成功戦略担当責任者であるクレア・ナンスとの興味深いディスカッションを行っています。キャンディクラッシュサーガ、コールオブデューティ、ワールドオブウォークラフトなどの人気フランチャイズを手がけるゲーム業界の巨人であるActivision Blizzardは、ゲームの風景を提供しています。
この会話の中で、ゲームに関する一般的な誤解が解消され、その真の性質と広告主に与える可能性が明らかになります。ナンスは、ゲーマーに効果的にアプローチするためのベストプラクティスを共有し、広告効果を測定する際に優先すべきインゲームのメトリクスに焦点を当てています。
広告主が広告ゲームのレベルを上げるためには、このポッドキャストは必聴です。ゲーム業界のダイナミクスを深く理解し、このチャネルを効果的に活用してゲーム愛好家の注意と忠誠心を集める方法を発見してください。ゲーム内広告の広告の芸術をマスターすることで、ブランドはプレイヤーと有意味なつながりを築き、この繁栄するエコシステム内で強力な存在を築くことができます。
ゲーム業界がさらに発展を続ける中、広告主はこの独自の風景に適応し、航法することが重要です。ゲームをマーケティングのチャネルとして受け入れることで、ブランドは新たな機会を開拓し、高い関与度のある観客とつながり、この拡大しつづける分野で驚異的な成功を収めることができます。