ゲーム産業は、GST評議会が税制の問題を無視する中で不確実性に直面しています

ゲーム産業は、GST評議会が税制の問題を無視する中で不確実性に直面しています

Gaming Industry Faces Uncertainty as GST Council Ignores Tax Structure Issue

最近のGST評議会の会合で、ゲーミング業界は再構成された税制に対する要望が取り上げられず、不確実な状況にあります。提案されたGGR(総ゲーム収益)に対する28%のGSTではなく、現行のシステムはオンラインゲームで行われる賭けの全額に課税を継続しています。

総ゲーム収益に対する高い税率が業界の停滞の原因とされています。企業は資金調達の制約、雇用減少、成長の鈍化に直面しており、全体としての不確実性が高まっています。

JSAアドボケイツ&ソリシターズのパートナー、マニッシュ・ミシュラ氏は評議会の決定にがっかりしており、業界が高い税務負担からの救済を期待していたことや、遡及課税に関する懸念を強調しました。

アーンスト&ヤング(EY)と米印戦略パートナーシップフォーラム(USISPF)による最近の報告書は、ゲーミング業界について心配される状況を示しています。2023年10月の新しいGST制度の導入以来、複数のゲーミング企業が主要なグローバルプレーヤーからの投資の完全な撤退を報告しています。

この報告書は、企業の税負担の著しい増加も明らかにしています。以前は、GST負担は収益の約15.25%でしたが、現在は急増しています。企業の33%では、GSTが収益の50〜100%を占有し、スタートアップ企業では収益を上回ることさえあります。この状況により、多くのスタートアップ企業が赤字で事業を運営せざるを得なくなっています。

ゲーミング業界のより業界向けの税制に対する訴えは、GST評議会に無視され、企業にとっての不確実性と否定的な影響が継続しています。高い税務負担と救済策の欠如は、資金調達の制約、雇用減少、成長の鈍化などの問題を引き起こしています。将来、業界がいかなる緩和策を受けるかは不透明です。

事実:
– インドのゲーミング業界は近年急速に成長し、2021年の収益は前年比で41%増加しています。
– この業界は40,000人以上の雇用機会を提供しています。
– 2023年10月の商品サービス税(GST)の導入により、ゲーミング業界には総ゲーム収益に対する高い税負担が及んでいます。
– ゲーミング業界は、インドのデジタル経済と技術革新に貢献しています。
– ゲーム企業にとって有利な課税政策のない点は、他国と比較してインドが不利に立たされることを示しています。
– ゲーミング業界は、成長や投資を促進するために税負担を削減することを提唱しています。

主な質問と回答:
1. インドのゲーミング業界の現在の税制は何ですか?
– 現行の税制は、オンラインゲームで行われる賭けの全額に課税しており、提案されたGGR(総ゲーム収益)に対する28%のGSTではありません。

2. ゲーミング企業に対する高い税負担の結果は何ですか?
– 高い税負担は、ゲーミング業界での資金調達の制約、雇用の減少、成長の鈍化をもたらしています。多くのスタートアップ企業は、GST負担の増加のために赤字での運営を余儀なくされています。

主な課題や論争点:
– ゲーミング業界の税制改革に対する要望がGST評議会に無視され、企業間の不確実性や失望が高まっています。
– 遡及課税の懸念があり、これが業界の不確実性と課題を増大させています。
– ゲーミング業界に対する救済策の欠如は、投資を妨げ、セクターの成長の潜在能力を阻害する可能性があります。

利点:
– ゲーミング業界にとってより業界向けの税制を導入することで、成長、投資、雇用創出を促進できる可能性があります。
– ゲーミング企業の税負担を軽減することで、イノベーションの促進やデジタル経済の発展を促すことができます。

欠点:
– ゲーム業界の税負担を軽減することは、政府の税収に短期的に影響を与え得ます。
– より好適な税制に関連する税逃れや規制上の課題への懸念があるかもしれません。

関連リンク:
GST評議会公式ウェブサイト
アーンスト&ヤング(EY)インディア
米印戦略パートナーシップフォーラム(USISPF)

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