コンソールとPC:ゲーム技術の進化

コンソールとPC:ゲーム技術の進化

Consoles and PCs: The Evolution of Gaming Technology

ゲーム技術は長年にわたり進化しており、コンソールやPCは常に可能な限りの限界を em まっています。一部の人々は、コンソールが手頃で小型のPCに似てきたと主張していますが、プレイステーションのハードウェアデザイナーであるマーク・サーニは異論を唱えました。最近のインタビューで、彼はコンソールの固有の特性を強調し、ソニーのデザイン選択がPC市場に影響を及ぼした可能性を示しました。

かつてコンソール独占タイトルは重要なセールスポイントでしたが、マイクロソフトとソニーが自社制作のゲームをPCにポートするようになり、その存在感は薄れてきました。現在のコンソールで使用されているx86アーキテクチャは、これらのポート変換を以前に比べて簡単にしています。さらに、PlayStation VR2ヘッドセット用のPCアダプタの今後のリリースにより、コンソールアクセサリーの将来について疑問が投げかけられています。

これらの傾向にも関わらず、サーニはソニーが単なる低コストのPCを作ろうとしているわけではないと明言しました。彼は、コンソールを設計する際に会社が持つ自由度を強調し、GPUインターフェースやソリッドステートドライブなどの効率を重視することができると述べました。興味深いことに、これらの決定がMicrosoftのDirectXやDirectStorageに関するいくつかの選択に影響を与えた可能性があると示唆しました。

サーニは、PS5のコストパフォーマンスが発売から3年後でも同等のPCパーツよりも優れていることを明確にしました。彼は、Linus Tech Tipsの動画を参照し、PS5の性能を一致させるために500ドル相当のPC部品が使用されたことを引用しました。しかし、サーニは、適正な比較はeBayで300ドル未満で見つけることができる中古のPS5との比較であると主張しました。

将来の展開に関して、サーニは開発者が光線追跡を迅速に受け入れ、60フレーム/秒を目指す姿勢に驚いていると述べました。彼は、ハードウェアアクセラレートされた光線追跡がPS5のアーキテクチャに後から追加されたことを認めつつ、噂のPlayStation 5 Proにさらなる高度な光線追跡機能の可能性に触れました。

技術が進化し続ける中、コンソールとPCの間の境界は確実にさらに曖昧になっていくでしょう。しかし、サーニの見解は、コンソールがゲーム世界にもたらす独自の強みやイノベーションを思い起こさせてくれます。

The source of the article is from the blog meltyfan.es