シムズムービーの創造的可能性を探る

シムズムービーの創造的可能性を探る

Exploring the Creative Possibilities of The Sims Movie

マーゴット・ロビーが大人気のライフシミュレーションゲーム「ザ・シムズ」をもとにした映画の制作を手がけることが発表された際、多くの人々がそのようなゲームがどのようにして魅力的な映画になるのか疑問に思いました。なぜなら「ザ・シムズ」は具体的なプロットを持っておらず、その魅力はプレイヤーがバーチャルな生活を作成し管理できるサンドボックススタイルのゲームプレイにあるからです。しかし、これが「ザ・シムズ」の映画化が試みられた最初ではありません。

2007年に、ザ・シムズをベースとした映画の制作が進行中であることが発表されましたが、残念ながらそれは実現しなかったです。脚本家のブライアン・リンチは、人気のあるアニメ映画「長靴をはいた猫」や「ミニオンズ」で知られることから、シムズゲームで行ったすべてのことが翌日の現実の町に表れることに気づくティーンエイジャーに焦点を当てた脚本を書いていました。彼がゲームで理想の人生を再現すると、トラブルメーカーが支配権を獲得して町を混沌なビデオゲーム世界に変えると事態はコントロールを失います。

リンチの脚本はそのユニークで風変わりなコンセプト、ティーンコメディとファンタジーの要素を取り入れたために称賛されました。それはザ・シムズの開発者EAと映画スタジオの責任者から支持を受けていました。しかし、必要な特殊効果に伴う高額な制作費用への懸念から、プロジェクトは最終的に保留となりました。しかし、この不利な状況にもかかわらず、リンチは希望を持ち、マーゴット・ロビーの製作会社ラッキーチャップが展開するシムズの映画で何を考えているかを楽しみにしています。

The Simsには伝統的な物語構造がないかもしれませんが、ゲームの広大なユニバースはストーリーテリングのための豊富な可能性を提供しています。4つのメインゲームと数多くの拡張パックを備えたThe Simsは、興味深いキャラクターや複雑な家族間の関係、さらには謎めいた失踪さえも満ちている多様かつ豊かな世界を創り出しています。そのようなミステリーの1つに、ゲームシリーズでも有名なキャラクターであるベラ・ゴスの失踪問題があり、映画化には魅力的なプロットラインになるかもしれません。

最近の成功したビデオゲームの映画化でも見られるように、これらのゲームが提供できる創造的な可能性に対する新たな評価が存在します。マーゴット・ロビーが魅力的な映画を制作してきた実績、そして「ロキ」での仕事で知られる監督ケイト・ヘロンの参加により、The Simsのファンは独特で楽しい映画体験に期待することができます。The Simsのようなゲームを映画化するチャレンジは確かに大きなものですが、それはゲームの世界により深く没入して、愛されるキャラクターやストーリーを大画面で生かす機会でもあります。

The source of the article is from the blog krama.net