ストリートファイター6における入力認譍とコマンド技の調整

ストリートファイター6における入力認譍とコマンド技の調整

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

最近、Capcomは待望のアクマとシーズン2のバランスアップデートの公式パッチノートを発表しました。このアップデートでは、ゲーム内の入力認識フレームや様々なコマンドムーブに重要な調整が加えられています。

入力認識フレームは、特殊な技コマンドを入力した後にプレイヤーが攻撃ボタンを押す必要のあるフレーム数を決定するもので、異なるコマンドに対して調整が行われています。地上に立っている時のquarter circle forwardやquarter circle backコマンドにおいて、入力認識フレームは11フレームから9フレームに短縮されました。しかし、空中でこれらのコマンドを実行する場合は、フレーム数は11フレームのままです。さらに、half circle forwardやhalf circle backコマンドに対しても、入力認識フレームが12フレームから9フレームに短縮されています。

さらに、中空中のquarter circle forwardやquarter circle backコマンドのムーブに調整が加えられました。これらのコマンドの入力難易度が若干軽減され、プレイヤーはdownwardの方向とそれに続くdown-back、back + Kを使ってquarter circle back + Kコマンドを実行できるようになりました。

さらに、スタンのタイミングの問題を修正するためのバグ修正が実施されました。以前、相手が画面のコーナーから一定の距離でDrive Impactをブロックし、スタンが発生する直前に技を実行した場合、スタン後のコンボにコンボスケーリングが適用されなかった問題がありました。

これらの調整は、ゲームプレイのバランスを向上させ、特殊な技やコマンド入力の実行をよりスムーズにすることを目的としています。Street Fighter 6が進化し続ける中、プレイヤーはゲーム体験を向上させるさらなる調整やアップデートを楽しみにできます。

関連リンク:
ストリートファイター 公式ウェブサイト
Capcom Unity