スペースマリーン2がエピックオンラインサービスの要件を巡って反発を受ける

スペースマリーン2がエピックオンラインサービスの要件を巡って反発を受ける

Space Marine 2 Faces Backlash Over Epic Online Services Requirement

ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2は、そのリリース以来注目を集めていますが、プレイヤーベースの一部はEpic Online Services(EOS)の統合に不満を示しています。 このサービスは、EpicとSteam間のクロスプレイおよびフレンドリストの同期を可能にします。ゲームのパブリッシャーであるFocus Entertainmentは、アカウントのリンクはゲームプレイに必須ではないことを明らかにしました。しかし、Epic Gamesからの最近の声明は、すべてのマルチプレイヤータイトルが同社のストアに掲載される場合、クロスプレイ機能が義務付けられていることを示しています。

Epicの代表者は、彼らのポリシーがプレイヤーがどこでゲームを購入しても友達と接続して楽しむことができることを保証していると説明しました。 彼らは、開発者がこの要件を満たすための方法を選択する自由があることに言及しましたが、多くの開発者はその機能がすぐに使えるEOSを選ぶ傾向があります。現在、エルデンリングやホグワーツ・レガシーなどの多くの人気ゲームがこのシステムを活用しています。

Epicは2023年にPCストア向けのクロスプレイに関するポリシーを確立し、新しいセルフパブリッシングツールも導入しました。 Epic Online Servicesは、そのランチャーとは大きく異なり、批判も受けていますが、プレイヤーにはまだ選択肢があります。ある開発者は、EOSのアンインストールが可能であると消費者に再保証しましたが、それを行うことでクロスプレイ機能が制限され、他のタイトルで問題が発生する可能性があることも認めています。プレイヤーがこれらの要件を乗り越える中で、ゲームにおけるサービス統合に関する議論は進化し続けています。

スペースマリーン2とEpic Online Services(EOS)の影響

ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2は、必須のオンラインサービスに対する反発に直面する最初のゲームではなく、この傾向はゲームコミュニティ内で重要な議論を引き起こしています。エピックオンラインサービスのようなサービスを必要とする方向への移行は、接続性やクロスプレイを優先する業界全体の慣行を反映していますが、プレイヤーベースの一部を疎外する可能性があります。

主要な質問と回答:

1. **プレイヤーがEpic Online Servicesについて抱えている主要な懸念は何ですか?**
プレイヤーは主にプライバシー、潜在的なパフォーマンスの問題、アカウントをリンクまたは追加のソフトウェアを使用してクロスプレイ機能にアクセスする義務について懸念しています。彼らは、これらの要件が自身のゲームエコシステムの選択に干渉する可能性があることを心配しています。

2. **開発者とプレイヤーにとってEpic Online Servicesを利用する利点は何ですか?**
利点には、異なるプラットフォーム間でのシームレスなクロスプレイを実現し、マッチメイキング時間を改善する可能性のあるより大きなプレイヤーベースを可能にすることが含まれます。開発者にとって、EOSはコストがかからないソリューションであり、フレンドの同期やマルチプレイヤー機能に対するすぐに使える機能を提供します。

3. **プレイヤーはEpic Online Servicesを使用する際にどのような課題に直面しますか?**
プレイヤーは、アカウントのリンクに関する困難、データ共有に関するプライバシーの懸念、EOSをアンインストールする際のソフトウェアの不具合が原因でゲームの進行や機能を失う可能性がある問題に直面する可能性があります。

課題と論争:

EOSのようなサービスの必須使用は、プレイヤーの自律性やゲームとの関わり方を選択する権利について倫理的な問題を引き起こします。開発者がこれらのシステムをますます採用していく中で、追加のソフトウェア依存性のないより単純でスタンドアロンの体験を好む人々を遠ざけるリスクがあります。さらに、データ使用および保存ポリシーに関する透明性は、プレイヤーの信頼を維持する上で重要です。

利点と欠点:

– **利点:**
– クロスプレイ機能を持つ向上したマルチプレイヤー体験。
– プラットフォーム間でのプレイヤーの関与とコミュニティ構築の増加。
– ユーザー向けに簡素化されたマッチメイキングおよび友人接続機能。

– **欠点:**
– サードパーティサービスを使用したくないプレイヤーの疎外の可能性。
– リンクされたアカウントに関するプライバシーとデータ管理の懸念。
– 外部サービスへの依存は、サーバーのダウンタイムやサービスの中断がゲームプレイに影響を与える脆弱性を生じる可能性があります。

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The source of the article is from the blog japan-pc.jp