ソニーが最近発売したマルチプレイヤーシューターゲーム「Concord」は、オンラインで多くの議論を呼んでいます。しかし、その議論はゲームの人気についてではなく、プレイヤーを引き付けられないという点にあります。高い注目を集めるソニーのファーストパーティーゲームであるにもかかわらず、「Concord」は特にスチームでの同時接続プレイヤー数の低さが目立ち、ローンチ時の数字は驚くほど低いです。2022年8月23日のデビュー以来、ゲームはわずか697人のスチーム同時接続プレイヤーを集めるにとどまり、それ以降ほとんど増加していません。この貧弱な実績はPlayStation側でも反映され、アクティブプレイヤーに占める「Concord」の割合は、米国のPS5日間アクティブプレイヤーで147位にとどまり、全体のプレイヤーベースの0.2%未満を占めています。
何が問題だったのでしょうか?「Concord」は単純に売れ行きが良くなかったのでしょうか?業界アナリストによると、その答えは残念ながら「はい」となります。このような悲惨な数字から、ゲームの貧弱な実績は否定できません。売り上げの不足は、不適切なマーケティング、高価格、すでに飽和状態のジャンルでの差別化の不足など、さまざまな要因に帰することができます。
専門家はソニーが「Concord」を効果的にプロモーションしなかったことが、潜在的なプレイヤーの意識と購入意向の低さにつながったと一致しています。プロモーション活動は限定的で、主要小売業者での可視性の不足がありました。さらに、ゲームの40ドルという価格設定が人気のフリープレイゲームと競合していると考えられ、現在のゲームに対する時間的、金銭的な投資によるプレイヤーの移行をためらわせ、それが「Concord」の失敗にさらに拍車をかけました。
さらに、ヒーローシューターの市場は既に十分に提供されており、Apex Legends、Valorant、Overwatch 2などのゲームがユニークなゲームプレイ要素でプレイヤーの注意を引いています。「Concord」がこの混雑したスペースで差別化を行うことが難しく、熱心なプレイヤーベースを引き付けるのに苦労したのです。
まとめると、「Concord」の期待外れの売り上げは、飽和したジャンルでの差別化の不足、高価格、そして競争が激しい現代のゲーム業界で成功を保証するだけの要素だけでは不十分であることに帰せられます。
追加の事実:
– 「Concord」はソニーインタラクティブエンターテインメントのサンディエゴスタジオによって開発されました。
– ゲームはPlayStation 5とPCプラットフォームでのみリリースされました。
– ソニーは「Concord」をPlayStation 5の看板タイトルと位置付け、高い期待を寄せていました。
– マルチプレイヤーシュータージャンルは非常に競争が激しく、多くの確立された人気ゲームが市場を制覇しています。
– ソニーは以前、「Killzone」や「Resistance」シリーズなどのマルチプレイヤーシューターゲームで成功を収めていましたが、「Concord」はその成功を複製することができませんでした。
– 「Concord」のレビューは賛否両論であり、評論家はゲームのビジュアルとメカニクスを賞賛しつつ、革新性の欠如と全体的な興奮の不足を批判しています。