ソニーのPC戦略、『Helldivers 2』と『Concord』のリリースによる課題に直面

ソニーのPC戦略、『Helldivers 2』と『Concord』のリリースによる課題に直面

Sony’s PC Strategy Faces Challenges with Release of Helldivers 2 and Concord

ソニー・インタラクティブ・エンターテインメントのPC戦略は、今年、特に『Helldivers 2』と『Concord』のリリースに起因するさまざまな波及効果を経験しました。両作品はPS5と同時にローンチされたファーストパーティーのマルチプレイヤータイトルでしたが、それらのストーリーは大きく異なる方向に進んでいます。

『Helldivers 2』はリリース直後から迅速に注目を集め、Steamだけで40万人以上のプレイヤーを惹きつけました。これに対して、『Concord』のローンチはあまり注目されず、プラットフォームで1,000人にも到達するのに苦戦しています。問題は何がうまくいかなかったのかということです。

今年初め、ソニーの共同CEOハーマン・ホルストは同社のPC戦略を明らかにし、コンコードのようなライブサービス型ゲームをPS5とPCの両方で同時リリースする「デュアルアプローチ」を強調しました。一方、シングルプレイヤーゲームは初期にPS4やPS5でリリースされてから数年後にPCに登場し、例えば今後の『God of War Ragnarok』がその一例です。

『Concord』は40ドル/34.99ポンドという価格設定でローンチされましたが、激しい競争の中で差別化に失敗しました。Steamのレビューは一般的に肯定的であり、79%の評価がポジティブに leaningしています。ただし、シューターは約200件のレビューしか獲得していません。その問題点は、『Overwatch 2』や『Marvel Rivals』などの基本プレイ無料のタイトルの中で埋没してしまうConcordの独自性の欠如にあります。

リードキャラクターデザイナーのジョン・ワイスニュースキーは、Concordが開発されてからほぼ8年が経過し、オーバーウォッチのようなヒーローシューターが台頭した時期と重なります。しかし、開発期間やリソースの充実にもかかわらず、Valveの『Deadlock』の受け入れの影に隠れてしまいました,これはConcordのリリース日と同日に発表されたゲームです。

『Concord』の未来は不透明です。可能性のある復活の兆しはあるものの、競争と他のシューターに対する肯定的な評価が大きな挑戦となっています。Concordがこれらの障害を乗り越え、市場での地位を確立できるかどうかは、時間が経って初めて明らかになります。

その間、PlayStationの新しいヒーローシューターの世界に没入したいプレイヤーのために、ゲーム内のキャラクターやモードをナビゲートするのに役立つリソースが利用可能です。また、独自の体験が楽しめる多くのFPSゲームもあります。最新のPCゲームニュース、レビュー、ガイド情報を得るにはGoogle Newsをフォローするか、PCGNディールトラッカーを利用して、ゲームの世界で素晴らしいお得を見つけましょう。

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