テイクツー・インタラクティブがFIFAとのパートナーシップに疑念を投げかけ

テイクツー・インタラクティブがFIFAとのパートナーシップに疑念を投げかけ

Take-Two Interactive Casts Doubt on Partnership with FIFA

Take-Two Interactive、2K Sportsの親会社は、FIFAとのパートナーシップに関する噂に懐疑的な態度を表明しました。これは、NBA 2Kなどのスポーツゲームフランチャイズで知られる2K Sportsが、公式のFIFAサッカーシミュレーションゲームを制作するためにFIFAと協力する可能性があるという憶測が流れた後のことです。ただし、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、人気のあるFIFAシリーズを開発するエレクトロニック・アーツ(EA)と競争する課題を強調しました。

Zelnickは、Top Elevenというモバイルゲームでサッカージャンルで成功を収めているTake-Twoが、サッカーのコンソールシミュレーション体験を作成することは複雑で時間のかかるプロセスであると認めました。彼は、FIFAライセンスを取得することがNFLやNBAなどのスポーツリーグとのライセンス契約とは異なり、選手、チーム、リーグへのアクセスを自動的に提供するわけではないことを強調しました。Zelnickは、「それ以上のことがたくさんある」と述べ、成功を収めるためにはサッカーシミュレーションゲームを確立する上で多くの要素が必要だとしました。

Zelnickは完全にFIFAとの提携の可能性を否定してはいませんが、彼の発言から、どんなパートナーシップも以前に考えられていたよりも遠い将来のものである可能性が示唆されています。Take-Twoは引き続き、バスケットボール、ゴルフ、テニスなどの既存のスポーツゲームタイトルに焦点を当てています。

その他のニュースでは、Take-Twoはシヴィライゼーション7が2025会計年度の第4四半期に発売される予定であることを確認しました。同社は、前年比でネット収益が4%増加したポジティブな財務結果を報告しています。Take-Twoはまた、会計年度の予約見通しを増額し、高い期待を持っているGTA 6が2025年秋にリリースされることによる成長を見込んでいます。

また、Gearbox Softwareの最近の買収については、そのTake-Twoの財務にどのような影響を与えるかはまだ見極める必要があります。同社は将来的には収益性の高い取引になると期待していますが、ボーダーランズ・ムービーの興行収入不振により短期的な予測に影響を受けています。

FIFAとの提携に関する不確実性や短期的な課題にもかかわらず、Take-Twoは、特に今後発売予定のゲームラインアップに対する楽観を維持しています。

追加の事実:
– Take-Two Interactiveは、「グランド・セフト・オート」、「レッド・デッド・リデンプション」、「NBA 2K」などのフランチャイズで知られる主要なビデオゲームパブリッシャーおよびデベロッパーです。
– エレクトロニック・アーツ(EA)はTake-Two Interactiveとの主要な競合他社であり、世界的に売れているスポーツゲームフランチャイズであるFIFAシリーズの開発元です。
– Top Elevenは、Take-Two Interactiveが2020年に買収したNordeusが開発した人気のモバイルサッカー管理ゲームです。
– FIFAは国際サッカーの公式統括団体であり、FIFAワールドカップなどの主要なトーナメントを主催しています。

主な課題や論争:
Take-TwoがFIFAとの提携する際の課題の一つは、サッカーシミュレーションゲーム市場でEAの支配力です。EAのFIFAシリーズは強固な地位と熱心なプレイヤーベースを持ち、新規競合他社が市場に参入するのが難しい状況です。

利点と欠点:
FIFAとの潜在的な提携の利点には、FIFAライセンスへのアクセスを得ることにより、サッカーシミュレーションゲームに本格性と認知度をもたらし、大規模なプレイヤーベースと売り上げの増加の可能性が含まれます。

欠点には、忠実なファンベースを持つFIFAシリーズと競合しなければならないこと、必要なライセンス契約を取得し、高品質なサッカーシミュレーションゲームを制作するプロセスが複雑で時間がかかることが挙げられます。

関連リンクの提案:
Take-Two Interactive公式ウェブサイト
Electronic Arts公式ウェブサイト
FIFA公式ウェブサイト

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info