デッドバイデイライトの開発者がコミュニティの懸念に応え、将来のアップデートをほのめかす

デッドバイデイライトの開発者がコミュニティの懸念に応え、将来のアップデートをほのめかす

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

最近のRedditのAMAスレッドでは、人気のマルチプレイヤーゲームDead by Daylightを開発しているBehaviour Interactiveがコミュニティと対話し、彼らの懸念に取り組む機会を得ました。他のAMAスレッドとは異なり、このセッションでは混乱の戦場になることなく、ゲームの将来に一瞥を与えました。

コミュニティによって提起された主要な問題の1つは、ゲーム内の特定のマップに関連しています。Behaviour Interactiveはこれらの懸念を認め、複数のマップを刷新して変更する計画を明らかにしました。Badham Preschool、Garden of Joy、Midwich Elementary School、Backwater Swampがアップデート対象となっており、プレイヤーにより楽しい体験を約束しています。

開発者は、キラーやサバイバー、パークに対するバフや変更のアプローチについても明かしました。最近のTwinsアップデートで示されたように、あまり使用されていないものを優先して更新しています。パークは現在検討中で、滅多に使用されないものにかなりの変更やバフが加えられ、他のパークに合わせる予定です。興味深いことに、A Nightmare on Elm StreetチャプターのFreddyが次に改善を受けるキラーとして明らかにされました。

今後、Behaviour Interactiveはプレイヤー向けのリワードシステムを検討する予定です。現在は、キラーやサバイバーがプレステージレベル9に達すると、特定の報酬がもはや受け取れない状況にあります。しかし、開発者は、最大レベルの100に到達したプレイヤーに特別な報酬を追加する可能性を模索しています。

さらに、ゲーム内リフトシステムからのコスメティックリワードも更新されます。Behaviour Interactiveは、馴染みのある水色の色調から離れて、新鮮でエキサイティングなオプションをプレイヤーに提供することを目指しています。

開発者は最近のコミュニケーションへの批判に直面していますが、Redditなどのプラットフォームを通じて積極的にコミュニティと関わっている点は賞賛されるべきです。このオープンな対話により、プレイヤーは懸念を述べることができ、透明性を感じることができます。

AMAセッションについて詳しく知るか、チームからの完全な回答を読むには、専用スレッドをご覧ください。DeadbyDaylight.comで主要ドメインへのリンクをご覧いただくこともできます。

The source of the article is from the blog jomfruland.net