ネットフリックスのゲーム拡張が世界市場を目指す

ネットフリックスのゲーム拡張が世界市場を目指す

Netflix’s Gaming Expansion Targets Global Market

Netflixは、ゲーム産業において顕著な進展を遂げており、ゲームの拡大とビデオゲーム市場への進出を進めています。同社は、ゲームを国際市場として扱うユニークなアプローチを取っており、これは日本やインドでの成功事例と同様です。

100本以上のタイトルが既にリリースされ、さらに80本以上が開発中のNetflix Gamesは、最初は人気のあるインディーゲームを再リリースすることに焦点を当てました。ただし、同社は「The Queen’s Gambit」や「Too Hot to Handle」など、Netflixブランドのゲームの制作に集中する戦略にシフトしました。この変化により、Netflixはスーパーファンに対応し、新しいストーリーラインやキャラクター、プロットの展開などを提供することで、より没入型の体験を提供しています。

アクセシビリティを向上させるために、Netflixは専用のNetflix Storiesアプリを立ち上げ、人気のNetflix Originalsの世界で設定されたインタラクティブストーリーにアクセスできるようにしました。同社は毎月新しいストーリーをリリースする予定であり、観客のゲーム体験の拡大へのコミットメントを示しています。

Netflixのゲーム事業はすでに成功の兆しを見せており、第三者のデータによると、初期の成功は既存の知的財産(IP)に起因する可能性があります。たとえば、3本のGrand Theft Auto(GTA)ゲームをライブラリに追加することで、ホリデーシーズンにダウンロード数が急増しました。

Netflixはゲーム事業に関する公式の統計を発表していませんが、業界関係者は、着実な成長トラジェクトリーが1930億ドルの利益の大きなゲーム産業での潜在的な存在を示唆していると予測しています。同社は、スマートテレビ向けにモバイルゲームを超えたゲームを開発してユーザーベース全体に到達することを目指しています。Netflixは昨年夏にこの機能のテストを開始し、一部のユーザーに、仮想コントローラーを携帯電話にダウンロードできる機能を提供しました。

3年前にローンチされて以来、Netflix Gamesは推定6800万回のダウンロードを受けていますが、同社の拡大と認知されるIPに焦点をあてた戦略は有望な将来を示唆しています。既存のコンテンツと評判を活用することで、Netflixはゲーミング市場で大きな影響を与える準備ができています。

追加の事実:
– Netflixは、UbisoftやActivisionなどの有名なビデオゲーム企業と提携して、Assassin’s CreedやCall of Dutyなどの人気フランチャイズに基づくオリジナルゲームを開発しています。
– ゲーム拡大は、ストリーミング業界の競争の増加に直面して、コンテンツ提供の多様化と加入者を維持するためのNetflixの広範な戦略の一環です。
– NetflixがNetflixブランドのゲームの制作に焦点を当てることで、コンテンツに対するより多くのコントロールを持ち、プラットフォーム全体で一貫したユーザーエクスペリエンスを確保できます。
– 同社は仮想現実(VR)ゲームの探求に興味を示しており、VRハードウェア企業との協力や、ユーザー向けに没入型ゲーム体験を作成する噂があります。
– オリジナルゲームの制作に加えて、Netflixは、一部の人気のあるオリジナルTV番組や映画を、人気のある”Black Mirror: Bandersnatch”エピソードのようなインタラクティブなゲーミング体験に適応することに興味を示しています。

主要な質問と回答:
1. Netflixはモバイルゲーミングを超えてゲーム事業を拡大する計画はどのようなものですか?
Netflixはスマートテレビ向けにゲームを開発し、ユーザーがより大きな画面でゲームをプレイできるようにすることを目指しています。既に、この機能のテストを開始し、一部のユーザーに仮想コントローラーを携帯電話にダウンロードできる機能を提供しています。

2. Netflixがゲーミング産業で直面する可能性のあるいくつかの課題は何ですか?
Netflixが直面する可能性のある課題の1つは、ゲーミング産業で信頼性のあるプレーヤーとして自らを確立することです。同社は、既存のゲーム企業が支配する競争の激しい市場に参入しており、自社を差別化し、独自のゲーミング体験を提供してユーザーを引き付け、維持する必要があります。

利点:
– Netflixは既に大規模で忠実なユーザーベースを持っており、ゲーム提供の潜在的な到達範囲において大きな利点を持っています。
– 世界的に認知されるIPに焦点を当て、有名なビデオゲーム企業との提携を通じて、既存のファン層にアプローチし、自社のゲームへの初期の関心を喚起できます。
– Netflixのコンテンツ制作およびストーリーテリングの専門知識は、没入感のある魅力的なゲーム体験に翻訳される可能性があります。

欠点:
– Netflixはゲーミング産業に比較的新参者であり、その経験の不足はゲーム開発および配布の点で課題を提起する可能性があります。
– 同社は、長年の経験と忠実なファン層を持つ既存のゲーム企業からの強力な競争に直面することになります。
– Netflixのゲーミング事業の成功は、そのゲームの品質に大きく依存しています。ゲームが期待に応えられない場合、同社の評判に影響を及ぼす可能性があります。

トピックに関連する主要な論争や課題:
– Netflixのゲーム拡大が同社のコアストリーミングサービスに与える可能性のある影響は、1つの論争の要因となります。一部の批評家は、ゲーミングに焦点を当てることで、同社のオリジナルTV番組や映画の品質や数量が低下する可能性があると主張しています。
– もう1つの課題は、Netflixのゲームの収益化です。現在、同社はゲームをサブスクリプションの一環として提供していますが、アプリ内購入や別のゲーム向けのサブスクリプション層など、追加の収益ストリームを模索するかもしれません。これは、適切に実施されない場合、ユーザーからの反発を招く可能性があります。

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The source of the article is from the blog lisboatv.pt