ブラックオプス6は、スキルベースのマッチメイキングを省略するのに続くのでしょうか?

ブラックオプス6は、スキルベースのマッチメイキングを省略するのに続くのでしょうか?

Will Black Ops 6 Follow Suit in Omitting Skill-Based Matchmaking?

デジタルサイバーシリーズのHypercharge: UnboxedがXboxで待望のリリースを果たし、ゲーマーの間で話題を呼んでいます。このアクションフィギュアゲームは懐かしさとエキサイティングなゲームプレイに対して好評を博していますが、ゲーミングコミュニティで激しい議論の的となっているスキルベースのマッチメイキング(SBMM)という重要な機能が欠けています。

Ubisoftの最近リリースされたXDefiantと同様、Hypercharge: UnboxedはPvPモードでSBMMを搭載しません。開発者はこのゲームが「すべてが楽しさに重点を置いている」と明言し、スキルレベルに基づいた厳密なマッチメイキングよりも楽しい体験を優先しています。

SBMMは、その名の通り、プレイヤーを同じスキルレベルの対戦相手とマッチングさせます。これは初心者が他の初心者と、上級プレイヤーが同じくらい経験豊富な対戦相手とマッチングされることを意味します。一部のプレイヤーは同じレベルのプレイヤーと対戦する挑戦を好む一方、他のプレイヤーは不公平なマッチアップをもたらし、カジュアルプレイの機会を制限すると主張しています。

XDefiantでのSBMMの省略決定は、ゲーミングコミュニティ内で称賛と批判の両方を引き起こしました。Ubisoftのこの問題へのスタンスは、特にCall of Dutyコミュニティ内でスキルベースのマッチメイキングを巡る長年の議論を再燃させました。人気のシューターフランチャイズのパブリッシャーであるActivision Blizzardは、SBMMの実装について批判を浴びています。

XDefiantとHypercharge: Unboxedの両方がSBMMを省いた取り組みをしていることから、今後のBlack Ops 6でのSBMMの将来についての憶測が広がっています。Activisionはこれまでこの機能にコミットしてきましたが、ゲーム業界の最近の動向が彼らのアプローチを再評価する可能性があります。

スキルベースのマッチメイキングについてのご意見をお聞かせください。XDefiantやHypercharge: Unboxedでこの機能が省かれていることを支持しますか?Black Ops 6でも同様にしたいですか?コメントでお知らせください。

記事に記載されていない事実:

1. 近年、Fortnite、Apex Legends、Overwatchなどの人気タイトルを含むオンラインマルチプレイヤーゲームでスキルベースのマッチメイキング(SBMM)が一般的になっています。
2. 一部のプレイヤーは、SBMMが公正さと競争力を促進し、同じスキルレベルのプレイヤー同士をマッチングさせることで、利点があると主張しています。
3. ただし、他のプレイヤーは、SBMMが繰り返しのゲームプレイを導く可能性があるため、不満や多様性の欠如を引き起こす可能性があると主張しています。
4. SBMMに関する議論は長らく続いており、この問題について熱心な論争が続いています。