ブラックミス:悟空が記録を塗り替え、プレイヤーの心を鷲掴み

27 8月 2024
Black Myth: Wukong Breaks Records and Captures Player’s Hearts

黒い神話:悟空(Black Myth: Wukong)は中国の民話に基づいた高い期待を寄せられたアクションRPGであり、最近のリリースでゲーミング界に登場し、大きな話題を集めています。Game Scienceによって開発されたこのゲームは、中国のゲーム史上最大のローンチの1つとして迅速に成功を収めました。以下はこの画期的なリリースのいくつかの重要なポイントです。

記録的なローンチ
8月20日にリリースされてから24時間以内に、黒い神話:悟空は複数のプラットフォームで記録を打ち破りました。Steamだけでも、ゲームはリリース後数時間で200万を超える同時接続プレイヤー数に達し、プラットフォーム史上2番目に人気のあるタイトルとなりました。同時接続プレイヤー数において、サイバーパンク2077やエルデンリングなどの有名タイトルをもしのぎました。

売上記録
リリースからわずか3日後に、黒い神話:悟空は全プラットフォームで驚異の1000万本を販売しました。Niko Partnersのデータによると、この短期間でゲームは4.5億ドル以上の収益を上げ、その商業的成功を一層確固たるものにしました。

中国での文化現象
黒い神話:悟空の人気はゲーム愛好家に限られず、中国の人々の心を捉えています。90%のPCプレイヤーが中国本土や香港に拠点を置く中、ゲームは文化現象となりました。中国のソーシャルメディアプラットフォームはゲームについての議論や興奮で持ちきりであり、Weibo上で関連ハッシュタグが信じられない17億ビューを獲得しました。

予想外の効果
ゲームの人気は、中国のある企業が従業員に特別休暇を提供し、ゲームをプレイすることを奨励し、費用を返金するなど、さまざまな影響を与えています。また、悟空に登場する観光スポット、例えば山西省の雲崗石窟や鳳凰楼などでは、ゲームの世界に没頭したいという訪問者の増加が見られています。

文化統合とブランドコラボレーション
黒い神話:悟空の成功はゲーム業界を超えて広がっています。Lenovo、Luckin Coffee、Didiなどの主要な中国ブランドは、ゲームの人気を積極的に取り入れ、その要素をマーケティング戦略に組み込んでおり、その文化的影響力に貢献しています。

没入型のゲームプレイと開発の旅
戦略的な戦闘と没入型のストーリーテリングを特徴とする黒い神話:悟空は、魅力的なゲーム体験を提供しています。ゲームは中国の民話に敬意を払い、有名なキャラクターたちの豊かなバックストーリーを織り交ぜています。Game Scienceによって6年かけて開発された本作は、目を見張るビジュアルや魅力的な世界を創り出す彼らの献身を示しています。

黒い神話:悟空が世界中のプレイヤーを引きつけ続ける間、その記録的な成功と文化的影響力が物語の力と神話的な冒険の永続的な魅力を示しています。

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