プレイステーションが新戦略でPCゲームを採用

プレイステーションが新戦略でPCゲームを採用

PlayStation Embraces PC Gaming with New Strategy

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの次期CEOであるハーマン・ホルストが、彼らのゲームをPCにもたらすための新しい施策を明らかにしました。最近のビジネスセグメント会議および投資家向けプレゼンテーションで、ホルストはライブサービスタイトルがPlayStationとPCプラットフォームの両方で同時にリリースされることを共有しました。この動きは、異なるプラットフォーム間でプレイヤーにシームレスなゲーム体験を提供することを目的としています。

ただし、シングルプレイヤータイトルや物語駆動型タイトルに対する施策はより戦略的なアプローチを取っています。ホルストによると、PlayStationはPC所有者が続編をPlayStationコンソールでプレイするように誘い込むことを目指しており、これらのタイトルがPlayStation Studiosがこれまで提供してきたものの礎であることを認識しています。PCで新たな観客に彼らの優れたフランチャイズを紹介することで、ゲームに参加し、将来の続編のためにPlayStationプラットフォームに移行する可能性をプレイヤーに提供しています。

さらに、PlayStationは他のメディアでそのプロパティのアダプテーションを行うことでゲーム以外の分野にも展開しています。ホルストは、『The Last of Us』のテレビシリーズ化や『グランツーリスモ』映画化を例に挙げました。これらの取り組みは、新たなプレイヤーを自身のフランチャイズに導入するだけでなく、PlayStation全体の魅力を広範囲の観客層に拡大しています。

この戦略は、PlayStationがPCゲーム市場での最近の成功と一致しています。たとえば、『Ghost of Tsushima』のPCリリースは期待を上回り、プレイヤー総数においてPlayStationの中で最大のシングルプレイヤーPCリリースとなり、名高い『ゴッド・オブ・ウォー』をも凌ぐものとなりました。これらの業績は、PCプラットフォームでのPlayStationゲームに対する需要の拡大を示しています。

ゲームのランドスケープが進化し続ける中、PlayStationはこの新戦略を受け入れ、ゲーマーの好みに応え、自身の届ける範囲を広げています。このアプローチは、既存のPlayStation所有者だけでなく、新しいプレイヤーをPlayStationコミュニティに歓迎し、ゲームにおけるアクセシビリティと包括性を促進します。そして、『God of War: Ragnarök』のPCリリースが見込まれるなか、ファンたちは近い将来のPlayStationからのより多くのエキサイティングな展開を熱望しています。

The source of the article is from the blog revistatenerife.com