ヘブン17のマーチン・ウェア、主要なゲームオファーを拒否

9 9月 2024
Heaven 17’s Martyn Ware Rejects Major Gaming Offer

著名なミュージシャンであるマーティン・ウェアは、Heaven 17のアイコニックなトラック「Temptation」が待望の「グランド・セフト・オート VI」にフィーチャーされるという魅力的な機会を断りました。影響力のあるシンセポップグループの創設メンバーであるウェアは、ソーシャルメディアで自身の考えを明らかにし、この曲に関する永続的権利のために7,500ドルのオファーを受けたことを公表しましたが、その契約は魅力に欠けるものでした。

ウェアは率直なメッセージの中で、収入の見込みに対する初期の興奮を表現しましたが、条件を見た後にすぐに幻滅しました。彼はこの金額を一回限りの支払いとして特定し、トラックに関連するすべての将来のロイヤリティを放棄することになると判断しました。彼の決定の重大さを強調するために、彼はゲームの驚異的な予測収益が86億ドルに達することに言及しました。

アーティストは、このようなオファーが自分の作品と、世界中の何百万ものプレイヤーに達することが期待されるゲームからの継続的な収入の可能性を過小評価していると感じました。その後、他のアーティストもソーシャルプラットフォームでこの問題について意見を交わしました。特に、コクトー・ツインズのサイモン・レイモンドは、ウェアに再考を促し、「グランド・セフト・オート」のようなビッグネームのゲームが彼の曲に対してかなりの露出を提供できる可能性を指摘しました。

1983年にリリースされた「Temptation」は、最初の成功を超えて広く知られる称賛されるクラシックとして残っています。2025年後半にリリースが予定されている「グランド・セフト・オート VI」の期待が高まる中、音楽業界は芸術性と商業的価値のバランスについて反省を続けています。

マーティン・ウェアが「Temptation」のオファーを断ったことで、音楽とゲームの関係が進化していることについての議論が生まれます。ゲーム業界は音楽の価値をますます認識しており、人気のトラックを使用してプレイヤーの体験を強化し、観客を惹きつけています。この状況は、著作権、アーティストの権利、音楽をビデオゲーム向けにライセンスする際の財政的影響に関する疑問を提起します。

このトピックに関する重要な質問には以下が含まれます:

1. アーティストは、ビデオゲームに音楽をライセンスする際にどのような要因を考慮すべきですか?
– アーティストは、潜在的な収入、音楽の長期的な価値、新しいオーディエンスへの露出、ブランドへの影響を評価すべきです。

2. ライセンス契約は通常、ビデオゲームと他のメディアでどのように異なりますか?
– ビデオゲームのライセンスはしばしば永続的権利のための一回限りの支払いを目指しており、映画やテレビとは異なり、アーティストが高額の初期料金とともに継続的なロイヤリティを交渉することができます。

3. 音楽ライセンスはアーティストのキャリアと財政的安定性にどのような影響を及ぼしますか?
– かなりの収入を提供する可能性がありますが、不利な契約は将来の収入を制限することがあります。アーティストは即時の経済的利益と将来の利益を天秤にかける必要があります。

このトピックに関連する主な課題と論争には以下が含まれます:

アーティストの過小評価: 多くのアーティストは、自分の音楽に対するオファーがプロジェクトにもたらす実際の価値を反映していないと感じています。
ライセンスの長期的影響: 将来のロイヤリティを放棄するオファーを受け入れることで、特にゲームが大ヒットした場合に経済的損失を招く可能性があります。
業界圧力への適応: アーティストは、同業者や業界の基準からの圧力にさらされ、自己に最良ではないオファーを受け入れることを強いられることがあります。

ビデオゲーム向けの音楽ライセンス契約を受け入れることの利点:

露出の増加: 人気のゲームに登場することで、アーティストの作品が新しいグローバルオーディエンスに紹介されることができます。
即時の経済的利益: 大きな前払いは、即座の支援を必要とするアーティストにとって有益です。

デメリット:

将来の収入の喪失: 一回限りの支払いを受け入れることは、成功したゲームからのロイヤリティに基づくかなりの収入を失うことを意味します。
ブランドリスクの可能性: ゲームの内容やテーマとの関連が、必ずしもアーティストのイメージと一致するとは限りません。

ゲームにおける音楽とアーティストの権利に関する影響をさらに探求するには、以下のリンクを考慮してください:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire

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