マイクロソフト、「Call of Duty」をサブスクリプションサービスに導入へ

マイクロソフト、「Call of Duty」をサブスクリプションサービスに導入へ

Microsoft to Introduce “Call of Duty” to Subscription Service

マイクロソフトは最新の発表でゲーム業界を揺るがす予定です。匿名の情報源によると、テックジャイアントは人気の『Call of Duty』シリーズの次回作を、従来の独立した販売から独占的にサブスクリプションサービスのGame Passでリリースする計画を立てています。これはマイクロソフトが従来の販売手法から大きく逸脱することを意味しています。

このニュースは6月9日にマイクロソフトの年次Xboxショーケースで公式に発表される予定です。会社側はこの展開に関する公式声明をまだ発表していません。

この決定は昨年末に6,900億ドルの規模でActivision Blizzardを買収した後になされました。『Call of Duty』は30億ドル以上の売上を記録している収益性の高い資産であり、通常は毎年70ドル程度で販売されています。

数日前、Xboxの社長であるSarah Bondがの会議ですべてのXboxのファーストパーティゲームが発売日にGame Passで利用可能であることを明らかにしました。この動きは、マイクロソフトがゲームサブスクリプションサービスを強化し、ソニーの優勢なプレイステーションコンソールと競合する戦略の一環です。

Game Passには登録者が3400万人以上おり、立ち上げ以来勢いを増しています。ただし、業界アナリストは、プラットフォームに『Call of Duty』を導入することがゲーム自体の売り上げに大きな影響を与える可能性があると推測しています。

2023年11月にリリースされた『Call of Duty: Modern Warfare III』は、現在年間で2番目に売れているゲームで、ソニーの『Helldivers II』に次いでいます。

『Call of Duty』などの人気フランチャイズをGame Passに導入するマイクロソフトの動きは、より多くの登録者を引き付け、サービスのゲーム市場での地位を確立することが期待されています。業界の進化が続く中、この決定がゲームのトレンドや売上の数字にどのような影響を与えるかが興味深いものとなるでしょう。

追加の事実:
– 『Call of Duty』は、ファーストパーソンシューティングゲームプレイやマルチプレイヤーモードで知られる世界最大かつ最も人気のあるビデオゲームフランチャイズの一つである。
– 『Call of Duty』を手掛けるActivision Blizzardは、『World of Warcraft』、『Overwatch』、『Diablo』など他の主要なゲームフランチャイズも所有している。
– マイクロソフトのGame Passサブスクリプションサービスは、月額料金で幅広いライブラリのゲームにアクセスできるもので、ファーストパーティタイトルとサードパーティタイトルの両方が含まれている。
– サブスクリプションモデルはゲーム業界で人気を博しており、マイクロソフト、ソニー、Googleなどの企業が各自のゲームストリーミングやサブスクリプションサービスを提供している。
– Activision Blizzardの買収により、マイクロソフトはゲーム業界の大手2社を統合し、今や最も人気のあるゲームフランチャイズの一部を所有している。

重要な質問と回答:

1. マイクロソフトが「Call of Duty」をGame Passサブスクリプションサービスで独占リリースすることの意義は何ですか?
– この動きは、これまでのマイクロソフトの独立したゲーム販売の従来のやり方からの脱却を示しています。『Call of Duty』などの非常に人気の高いフランチャイズをサブスクリプションサービスに追加することで、マイクロソフトはGame Passの価値提案を増やし、より多くの登録者を引き付けようとしています。

2. ゲーム自体の売り上げに対する潜在的な影響は何ですか?
– 業界アナリストは、「Call of Duty」をGame Passに導入することがゲームの売り上げに大きな影響を及ぼす可能性があると推測しています。独立してゲームを購入する可能性のあったいくつかの潜在的な顧客が、伝統的なゲーム販売の数字を減少させる代わりにGame Passに登録するかもしれません。

3. この決定がマイクロソフトをどのようにソニーのプレイステーションコンソールに対して位置付けていますか?
– マイクロソフトがGame Passに『Call of Duty』を含むすべてのファーストパーティXboxゲームを発売日に提供する戦略は、ソニーの優勢なプレイステーションコンソールに対する直接の挑戦です。魅力的なサブスクリプションサービスを提供することで、マイクロソフトはSonyのハードウェア中心のアプローチと競争し、より多くのゲーマーを自社エコシステムに引き付けることを目指しています。

トピックに関連する主な問題や論争:

1. 伝統的な小売業者からの反発の可能性:
– 「Call of Duty」をGame Passで独占リリースする動きは、ゲーム販売に依存する伝統的な実店舗小売業者から反発を受けるかもしれません。ゲームを独立して購入する代わりにより多くのプレイヤーがGame Passに登録すると、物理ゲーム販売や小売業者との関係に影響を与える可能性があります。

2. 収益性と消費者価値のバランス:
– サブスクリプションモデルは手頃な価格で幅広いゲームにアクセスする利点を提供しますが、ゲーム開発の収益性について懸念が高まります。開発者やパブリッシャーは、ゲームがサブスクリプションモデルを通じて十分な収益を上げ、産業を維持し、新しいコンテンツの制作を奨励するようにする必要があります。

利点と欠点:

利点:
– 「Call of Duty」のような人気フランチャイズをGame Passサブスクリプションサービスに含めることで、Game Pass登録者向けの価値が向上します。
– マイクロソフトのGame Passサービスにより、より多くの登録者と可能性が高い収益が見込まれます。
– ゲーム市場におけるソニーのプレイステーションコンソールとの競争が強化されます。

欠点:
– 伝統的なゲーム販売に対する負の影響が考えられ、小売業者との関係に影響を与えるかもしれません。
– サブスクリプションモデルにおけるゲーム開発の収益性についての疑問があります。
– 登録者を引き付けると同時にゲーム制作者に収益を生み出すバランスを維持する際の潜在的な課題があります。

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The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es