マイクロソフトのゲーム部門であるXboxは、ライバルコンソールにゲームをリリースする戦略的な動きをしています。最新作として、プレイステーション5で利用可能になるゲームはBethesdaのIndiana Jones and The Great Circleです。この決定は、Xbox Series S/XおよびWindowsでの計画されたリリースの数ヶ月後に行われました。
Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は、Xbox Onとのインタビューで、マイクロソフトにとってマルチプラットフォームリリースが重要であることを強調しました。Xboxはビジネスである一方で、会社から大きな支援を受けていることを認めており、それにより高品質なゲームを提供できると述べました。
スペンサー氏は、ゲーム業界が成長と変化に大きなプレッシャーを受けていると強調しました。プレーヤーやファンとして、ゲームの構築と配信方法が変化する伝統的な方法に対応するために、これらの変化を予測することが重要です。
Xbox独占タイトルを他のプラットフォームで4つリリースしても、Xboxの利用は減少していません。Xboxコンソールプレーヤー数は過去最高にあり、彼らのフランチャイズがより強化されていることを示しています。この成功がマイクロソフトをモチベートし、可能な限りゲームを強固にすることに焦点を当てる動機となっています。
マイクロソフトのアプローチは、単にコンソール販売に焦点を当てるのではなく、全体のXboxプレーヤー数を優先しています。彼らが競合プラットフォームでゲームをリリースする決定は、より広い視聴者にアプローチし、ハードウェア販売以外の収益を生み出すことを望んでいることを示しています。
PS5でのIndiana Jones and The Great Circleの提供が驚きと思われるかもしれませんが、これはマイクロソフトのフランチャイズを拡大するための長期戦略に合致しています。この動きは、Xboxの長期的な健全性を確保し、独占タイトルがますます少なくなっている業界で関連性を保つことを可能にします。
結論として、マイクロソフトのマルチプラットフォームリリースへの取り組みは、広範囲の視聴者に到達し、フランチャイズの成功を拡大するという彼らの献身を示しています。変化を受け入れ、進化するゲーム業界に適応することで、彼らは業界での持続的な成長と影響力を図ることに位置づけられています。
追加事実:
1. マイクロソフトは数年前からマルチプラットフォームリリースを進めてきています。2019年には、大ヒットゲーム「Minecraft」をプレイステーション4にもリリースし、XboxやPCを超えて利用が拡大されました。
2. Xbox Game Passは、様々なゲームにアクセスできるMicrosoftのサブスクリプションサービスで、他のプラットフォームでも利用できるようになりました。現在はPCやAndroidデバイス、さらにクラウドゲーミングを通じてiOSデバイスでも利用できます。
3. 2020年にメジャーゲームパブリッシャーであるBethesdaを買収したことにより、マイクロソフトはマルチプラットフォームリリースへのコミットメントを一層強化しました。この買収により「The Elder Scrolls」、「Fallout」、「Doom」など人気のあるフランチャイズがマイクロソフトの傘下に収められました。