マインクラフトにマップを変換するためのボクセルアースの使用

マインクラフトにマップを変換するためのボクセルアースの使用

Using Voxel Earth to Transform Maps into Minecraft

コーネル工科大学の研究者、ライアン・ハーディストリ・ルイスは、Google Mapsの3DタイルをMinecraftでの地球のボクセル化バージョンに変換する画期的な手法「Voxel Earth」を開発しました。この革新的なプロセスは、高解像度の3Dタイルをボクセルに分解し、元の写真測量データに基づいて色とテクスチャを割り当て、その結果をエクスポートすることを含んでいます。しかし、Voxel Earthを特別なものにするのは、これらのボクセルをMinecraftのブロックにマッピングする能力であり、ゲーム内の環境コンテキストと機能性を維持しながらこれらを行う点です。

Voxel Earthに実装された機械学習アルゴリズムにより、川や海などのさまざまな特徴を認識することが可能です。単純な青いボクセルとして水を表現する代わりに、そのアルゴリズムは水体の標高や範囲を考慮に入れ、Minecraftの表現では水ブロックで置き換えることができます。この細部への注意は、ボクセル化された地球のリアリズムを保ち、ゲーム体験を向上させます。

ルイスはVoxel Earthにいくつかの応用を予見しています。教育者はこのツールを利用して地図をダイナミックな授業に変えることができ、地理学、環境科学、都市計画などの分野で魅力的な経験を提供できます。さらに、ゲーマーはお気に入りの実世界の場所に没入し、これらの場所のボクセル表現を探索して相互作用することができます。

Voxelizing Google Earthプロジェクトは、コンピュータグラフィックスに焦点を当てた有名な集会であるSIGGRAPH会議で発表されます。出席者はテクノロジーの実演を目にし、ボクセル化された地球を直接体験する機会を得ることができます。ルイスの画期的な手法は、教育とゲームの両面で非常に高い可能性を秘めており、私たちの周りの世界を視覚化して関わる新しい方法を提供しています。

Voxel Earthに関する詳細情報やプロジェクトのアクション中のGIFを見るには、公式ウェブサイトvoxelearth.orgをご覧ください。SIGGRAPHのウェブサイトでルイスのインタビューの全文をお見逃しなく、この刺激的な手法の開発と可能性にさらに深く迫ってください。