ゲーム業界は大きな変化を遂げ続ける中、コンソール販売の減少に関する懸念が高まっています。この減少には多くの要因が影響していますが、しばしば見過ごされがちな要素の1つは、若いゲーマーの興味の変化です。今日の子供たちは従来のビデオゲームには興味を示さず、代わりにRoblox、Minecraft、Fortniteなどのユーザー生成コンテンツゲームに没頭しています。
若い世代のゲームの嗜好の変化は明らかです。両親がファイナルファンタジーやアサシン・クリードなどのゲームを楽しむのに対し、今日の10代はRoblox、Minecraft、Fortniteといった創造性の可能性に魅了されています。これらのゲームでは、プレイヤーが自分自身の世界を構築しカスタマイズすることができ、自己決定と無限の創造性の可能性が提供されます。
実際、これらのユーザー生成コンテンツゲームの成功は、絶えず進化し新しい体験を提供する能力にあります。例えば、Fortniteはバトルロイヤルモードからクリエイティブモードやレゴモードにシフトし、より多くの創造的機会への需要を認識しています。プレイヤーたちはこれらのゲームに慣れ親しみを感じており、友人と常に変化する仮想世界で交流できます。
これらのユーザー生成コンテンツゲームに非常に投資してしまった新世代のゲーマーたちは、他のゲーム体験をほとんど追求しません。さまざまなタイトルを探す代わりに、お気に入りのライブサービスゲームとその他1〜2本に時間とエネルギーを捧げます。このゲーミングの興味の統合は、Game Passなどの登録サービスの人気にも影響を与えており、プレイヤーは広範囲のゲームを探求する可能性が低くなっています。
コンソール販売の減少は、このゲームの嗜好の変化に帰することができます。若いゲーマーはもはや伝統的なビデオゲームをクールで先進的とは考えていません。代わりに、それを古臭いものと見なしています。Roblox、Minecraft、Fortnite以外のゲームに関わる場合、それは彼らの携帯電話での短時間の気晴らしとして行われることが多いです。
観客が年齢を重ねるにつれて、業界は新しいファン層を魅了するという課題に直面しています。ゲーム開発者やパブリッシャーが、ユーザー生成コンテンツを受け入れ、ゲーム内で創造性を促進することによって変化する景観に適応することが重要です。これにより、このダイナミックでテクノロジーに精通した世代の注意と忠誠を捉えることができます。
追加の事実
– ユーザー生成コンテンツゲームには、プレイヤーが相互作用し、作品を共有し、プロジェクトで協力する強力なオンラインコミュニティがあります。
– これらのゲームはプレイヤーがコーディングやゲームデザインなどの貴重なスキルを身につける機会を提供し、創造性と革新の感覚を育む。
– ユーザー生成コンテンツゲームは、将来のゲーム開発者が自分の才能を披露し、業界で認識されるプラットフォームとなっています。
– ユーザー生成コンテンツゲームの人気により、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームでこれらのゲームに関連するコンテンツの作成と共有に特化したコンテンツクリエーターやインフルエンサーが台頭しています。