リーグ・オブ・レジェンドを一新する重要な変更 – パッチ14.13

リーグ・オブ・レジェンドを一新する重要な変更 – パッチ14.13

Major Changes Shaking Up League of Legends – Patch 14.13

リーグ・オブ・レジェンドのファンは、パッチ14.13がライブサーバーに到達することで喜びます。新たな変更がゲームプレイを変えることが予想されます。一部のチャンピオンは弱体化され、他のチャンピオンは持ち味を引き出すためにバフが与えられるでしょう。チャンピオンの調整に加え、Varusには重要な変更が加えられ、ルーンのうちDark HarvestとElectrocuteもリニューアルされました。

弱体化

パッチ14.13では、いくつかのチャンピオンが弱体化されています。Karthusに加えてBrandも広範囲にわたって弱体化され、特にボットレーンやジャングルでの有効性に焦点が当てられています。弱体化されたチャンピオンにはBrand(ボット)、Gragas(トップ)、Kalista(ボット)、Karthus(ボット&ジャングル)、Kennen(トップ)、Skarner(トップ&ジャングル)、Taliyah(ジャングル)、Zac(トップ)が含まれます。これらの調整は、強力なアイテムであるBlackfire Torchのため、KarthusとBrandがゲーム内で支配的だったことを考えると予想されていました。

バフ

弱体化をバランスするため、パッチ14.13では8人のチャンピオンにバフが与えられています。焦点は、彼らのリフトでの成績を向上させ、現在のメタにおいて彼らの影響力を保証することにあります。Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、Xayahが重要な調整を受けました。特にGangplankなどビルジウォーター地域のチャンピオンはパワーアップしています。Lee Sinの防御能力が向上することでしょう。Gangplankのアイテム化の変更は、クリティカルに焦点を当てたビルドから移行し、多様なプレースタイルを可能にすることを目的としています。

Varusの調整

Riot Gamesはプレイヤーに新しい体験を提供するため、Varusを変更しました。プロのプレイで非常に人気のあるVarusは、彼のゲームプレイに多様性をもたらすために調整が必要でした。現在、彼はLethalityまたはOn-hitビルドのいずれかに偏っていますが、On-hitビルドの攻撃速度への依存は攻撃速度のキャップによりパッシブの効果が制限されています。これを解決するため、Varusのパッシブは攻撃速度とよりよくスタックし、キャップをバイパスし、さらにADとAPを増加させるように変更されました。これらの変更は、彼の目立ち度を高め、勝率47.94%に影響を与える可能性があります。

ルーンの変更

ルーンの選択肢を多様化させるために、Dark HarvestとElectrocuteが変更されました。Dark Harvestは本来的にスケールしなくなり、プロックされるたびに強力になり、より頻繁に起動されるようにクールダウンが短縮されました。一方、Electrocuteは早い段階でのダメージが上昇し、後半には弱体化します。クールダウンもフラットな20秒に調整され、より魅力的な選択肢になりましたが、Dark Harvestの改善されたスケーリングにより潜在的にリスクが高くなるかもしれません。

この刺激的な14.13パッチは、サモナーズリフトに重要な変更をもたらします。ただし、このパッチは通常よりも長く続くことに注意する必要があります。これはRiot Gamesの夏休みを示しています。次の更新、パッチ14.14は2024年7月17日にリリースされる予定です。このアップデートがリーグ・オブ・レジェンドの世界にもたらす新しい可能性と戦略を探る準備をしてください!

トピック関連の追加事実:

1. チャンピオンの調整やルーンの変更に加えて、パッチ14.13ではアイテムの調整も導入されます。Bami’s Cinderコンポーネントのコストが削減され、Sunfire Aegisアイテムはタンクに対する強さを削減するために弱体化されました。

2. KarthusとBrandの変更に加えて、Gragas、Kalista、Kennen、Skarner、Taliyah、Zacなど他のチャンピオンも重要な弱体化を経験しました。これらの調整は、特定の役割での効果をバランスし、ゲーム内での支配力を減らすことを目的としています。

3. パッチ14.13でのバフは、Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、Xayahなどのチャンピオンの性能向上を目指しています。これらの調整は、それらの弱点に対処し、現在のメタでより選択可能なものにします。

4. Varusのパッシブの変更は、プレイヤーにより多様なビルドオプションとプレースタイルを提供することを目的としています。彼のパッシブから攻撃速度のキャップを削除し、ADとAPのスケーリングを強化することで、Riot GamesはVarusのゲーム内での影響力を高め、勝率を改善することを意図しています。

5. Dark HarvestとElectrocuteの変更は、プレイヤーにより多様なルーンの選択肢を奨励することを目的としています。Dark Harvestはより頻繁な起動を報酬とし、Electrocuteは早い段階でのダメージを増加させるが、後半には弱体化させます。

トピックに関連付けられた主な質問と回答:

Q: パッチ14.13で弱体化されたチャンピオンは何ですか?
A: Karthus、Brand、Gragas、Kalista、Kennen、Skarner、Taliyah、Zacがこのパッチで弱体化されています。

Q: パッチ14.13でバフを受けたチャンピオンは誰ですか?
A: Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、Xayahが彼らのパフォーマンスを向上させるためにバフを受けました。

Q: Varusにどのような調整が加えられましたか?
A: Varusのパッシブは、攻撃速度とよりよくスタックし、Attack Speedのキャップをバイパスし、ADとAPが増加したように調整されました。

トピックに関連する主な課題や論争:

パッチ14.13の主要な変更に関連する1つの潜在的な課題や論争は、ゲームのバランスへの影響です。特定のチャンピオンが支配的すぎるか、あるいは弱すぎることがないように変更をバランスすることは、Riot Gamesにとって課題となる可能性があります。さらに、特定のチャンピオンやプレースタイルに慣れているプレイヤーは、変更に適応し、新しい戦略を見つける必要があるかもしれません。

利点と欠点:

利点:
– パッチ14.13の変更は、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーにゲームプレイを新鮮にし、新しい戦略の可能性をもたらします。
– 一部のチャンピオンに与えられたバフは、現在のメタでより選択可能なものにし、プレイヤーにより多様な選択肢を提供します。
– ルーンの変更は、プレイヤーに異なるルーンの選択肢を探求することを奨励し、プレースタイルのカスタマイズを可能にします。

欠点:
– 弱体化されたチャンピオンに強く依存していたプレイヤーは、プレースタイルを調整し、新たにマスターするチャンピオンを見つける必要があるかもしれません。
– チャンピオンやルーンの変更は一時的にゲームのバランスを乱す可能性があり、将来のパッチでさらなる調整が必要になるかもしれません。
– 新しい戦略やプレースタイルに適応することが難しいと感じるプレイヤーもいるかもしれません。

詳細な情報に関連する関連リンク:

リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.13 ノート