リーグ・オブ・レジェンドを揺るがす大きな変化-パッチ14.13

リーグ・オブ・レジェンドを揺るがす大きな変化-パッチ14.13

Major Changes Shaking Up League of Legends – Patch 14.13

リーグ・オブ・レジェンドのファンは、パッチ14.13が生サーバーに到達し、ゲームプレイに変化をもたらす数々の変更が追加されるため、楽しみにしています。一部のチャンピオンはナーフが施され、他のチャンピオンはバフが与えられ、サモナーズリフトでのパフォーマンス向上が図られます。チャンピオンの調整に加えて、Varusは重大な改修を受け、ダークハーベストやエレクトロキュートなどの2つの名高いルーンも刷新されています。

ナーフ

パッチ14.13で多くのチャンピオンがナーフを受けましたが、中でもKarthusは深刻なものでした。KarthusとBrandはbotレーンやジャングルの役割において効果を狙われており、あらゆるスキルレベルで広範なナーフを受けました。ナーフ対象のチャンピオンには、Brand(Bot)、Gragas(Top)、Kalista(Bot)、Karthus(Bot &ジャングル)、Kennen(Top)、Skarner(Top &ジャングル)、Taliyah(Jungle)、Zac(Top)が含まれます。これらの調整は、パワフルなブラックファイアートーチアイテムによってゲーム内でのKarthusとBrandの支配的な存在から予想されたものです。

バフ

ナーフをバランスさせるため、8つのチャンピオンがパッチ14.13でバフを受けています。これにより、彼らのリフトでのパフォーマンスが向上し、現行のメタにおいて彼らの妥当性が確保されます。Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、そしてXayahはすべて重要な調整を受けています。特に、Gangplankなどのビルジウォーターエリアのチャンピオンは力を増しています。Lee Sinの防御能力が向上することを期待しており、Gangplankのアイテム構築の変更はクリティカルに焦点を当てたビルドから離れ、多様なプレイスタイルを可能にします。

Varusの調整

このパッチで特筆すべきチャンピオンの1つであるVarusは、Riot Gamesがプレイヤーに新しい体験を提供するために加わりました。プロフェッショナルプレイで非常に人気のあるVarusに変更が必要とされ、彼のゲームプレイを多様化させる必要がありました。現在、彼はLethalityビルドまたはOn-hitビルドのどちらかに傾いていますが、Attack Speedの限界によりOn-hitビルドは攻撃速度に依存しているため彼のパッシブの効果が制限されます。この点に対処するために、Varusのパッシブは攻撃速度とのスタックを良くし、上限をバイパスするように変更され、さらにADおよびAPを増加させます。これらの変更はVarusの存在感を高め、彼の勝率の可能性を47.94%に影響させることを目指しています。

ルーンの変更

ルーン選択の多様化を図るため、ダークハーベストとエレクトロキュートが変更を受けました。ダークハーベストは元々スケーリングしなくなり、プロックされるほど強くなり、より頻繁なアクティベーションのためのリダクションされたクールダウンを持っています。一方、エレクトロキュートは、早期ダメージのためのバフや終盤のナーフを受けています。クールダウンもフラットな20秒に調整され、初期段階でより魅力的なオプションになりますが、ダークハーベストの改善されたスケーリングにより、リスクが増す可能性があります。

この興奮する14.13として知られるこのパッチは、サモナーズリフトに注目すべき変更をもたらします。ただし、このパッチは通常よりも長く続きますので、Riot Gamesのサマーブレイクを示しています。次の更新であるパッチ14.14は2024年7月17日にリリースされる予定です。このアップデートがリーグ・オブ・レジェンドの世界にもたらす新しい可能性や戦略を探求する準備をしてください!

このトピックに関連する追加の事実:

1. チャンピオン調整やルーン変更に加えて、パッチ14.13ではアイテムの微調整も導入されます。Bami’s Cinderコンポーネントのコストが削減され、同時にタンクに対する強さを減らすためにSunfire Aegisアイテムがナーフされています。

2. KarthusとBrand以外にも、Gragas、Kalista、Kennen、Skarner、Taliyah、Zacなどの他の多くのチャンピオンが大幅なナーフを受けました。これらの調整は、特定の役割での効果をバランスし、ゲーム内での支配を抑えることを目的としています。

3. パッチ14.13のバフは、Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、Xayahなどのチャンピオンのパフォーマンスを向上させることを目的としています。これらの調整は彼らの弱点に対処し、現在のメタでより選ばれやすいオプションにします。

4. Varusのパッシブの変更は、プレイヤーにより多くのビルドオプションとプレイスタイルを提供することを目的としています。彼のパッシブである攻撃速度の制限を取り除き、ADおよびAPのスケーリングを増やすことで、Riot GamesはVarusのゲームへの影響力を高め、勝率を向上させるつもりです。

5. ダークハーベストとエレクトロキュートのルーンの変更は、プレイヤーにより多様なルーンの選択を促すことを目的としています。ダークハーベストはより頻繁なアクティベーションを報酬とし、エレクトロキュートは早期ダメージ用にバフを受け、終盤のナーフを受けています。

トピックに関連する主な質問と回答:

Q: パッチ14.13でナーフが施されたチャンピオンは?
A: Karthus、Brand、Gragas、Kalista、Kennen、Skarner、Taliyah、Zacなどがこのパッチでナーフを受けています。

Q: パッチ14.13でバフが与えられたチャンピオンは?
A: Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、Xayahなどがパフォーマンスの向上のためにバフを受けています。

Q: Varusにはどのような調整が施されましたか?
A: Varusのパッシブは攻撃速度とのスタックがより良くなり、Attack Speedの限界をバイパスし、ADおよびAPが増加します。

トピックに関連する重要な課題や論争:

パッチ14.13の大幅な変更に関連する可能性のある課題や論争の1つは、ゲームのバランスに対する潜在的影響です。あまりにも支配的または弱すぎるチャンピオンが現れないように変更をバランスさせることは、Riot Gamesにとって課題となる可能性があります。また、特定のチャンピオンやプレイスタイルに慣れたプレイヤーは、変更に適応し、自分に適した新しい戦略を見つける必要があるかもしれません。

利点と欠点:

利点:
– パッチ14.13の変更は、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーに新しい可能性と戦略をもたらし、ゲームプレイの体験をリフレッシュさせます。
– 特定のチャンピオンに与えられたバフは、現在のメタでより選ばれやすい選択肢を提供し、プレイヤーにより多様なオプションを与えます。
– ルーンの変更は、プレイヤーに異なるルーンの選択を促し、プレイスタイルのカスタマイズをより多様化させることを目指しています。

欠点:
– ナーフされたチャンピオンに強く依存していたプレイヤーは、プレイスタイルを調整し、マスターする新しいチャンピオンを見つける必要があるかもしれません。
– チャンピオンやルーンの変更が一時的にゲームのバランスを乱し、将来のパッチでさらなる調整が必要になる可能性があります。
– 新しい戦略とプレイスタイルに適応することが難しいと感じるプレイヤーもいるかもしれません。

詳細な読み物の関連リンク:

リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.13ノート