リーグ・オブ・レジェンドを揺るがす大きな変更 – パッチ14.13

リーグ・オブ・レジェンドを揺るがす大きな変更 – パッチ14.13

Major Changes Shaking Up League of Legends – Patch 14.13

リーグ・オブ・レジェンドのファンは、パッチ14.13がライブサーバーに到達し、ゲームプレイを揺るがす数々の変更がもたらされることになりました。一部のチャンピオンは弱体化されましたが、他のチャンピオンはバフを受け、サモナーズリフトでのパフォーマンスを向上させることが期待されています。チャンピオンの調整に加えて、Varusが大きな変更を受け、Dark HarvestとElectrocuteの2つの主要なルーンがリニューアルされました。

弱体化

パッチ14.13では、数多くのチャンピオンが弱体化されていますが、特にKarthusは厳しい制裁を受けました。KarthusとBrandの両方がボットレーンやジャングルでの効果を特に標的にする広範な弱体化を経験しています。弱体化を受けたチャンピオンにはBrand(ボット)、Gragas(トップ)、Kalista(ボット)、Karthus(ボットおよびジャングル)、Kennen(トップ)、Skarner(トップおよびジャングル)、Taliyah(ジャングル)、Zac(トップ)が含まれます。これらの調整は、強力なブラックファイアトーチアイテムによるKarthusとBrandのゲーム内での支配が原因で予想されたものです。

バフ

弱体化をバランスするため、パッチ14.13では8つのチャンピオンがバフを受けています。これらの調整は、彼らのパフォーマンスを向上させ、現在のメタでの適応性を確保することを目的としています。Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、Xayahがすべて重要な調整を受けました。特にGangplankなどビルジウォーター地域のチャンピオンはパワーアップした形跡があります。Lee Sinの防御能力が向上し、Gangplankのアイテム構築の変更はクリティカルにフォーカスしたビルドからの離脱を促し、多様なプレースタイルを可能にすることを目指しています。

Varusの調整

Varusはこのパッチで注目すべきチャンピオンの1つであり、Riot Gamesはプレイヤーに新しい体験を提供しようとしています。Varusはプロのプレイで非常に人気があり、彼のゲームプレイに多様性をもたらすために調整が必要でした。現在、彼はレーサリティまたはオンヒット構築のどちらかに寄っていますが、オンヒット構築の攻撃速度への依存がパッシブの効果を攻撃速度の上限のため制限しています。この問題を解決するため、Varusのパッシブが攻撃速度と一緒によりよくスタックし、上限をバイパスし、またADとAPを向上させるよう変更されました。これらの変更は、彼のプロミネンスを高め、勝率の47.94%に潜在的な影響を与えることを目指しています。

ルーンの変更

ルーンの選択肢を多様化するため、Dark HarvestとElectrocuteが変更されました。Dark Harvestはもはやネイティブでスケーリングしないが、プロックされるほど強力になり、より頻繁なアクティベーションのためにリダクションされたクールダウンを持っています。一方、Electrocuteは初期のダメージでバフを受け、後期のナーフを受けた。クールダウンもフラットな20秒に調整され、初期のゲームでは魅力的なオプションになりますが、Dark Harvestの向上したスケーリングにより潜在的にリスクが高くなるかもしれません。

このエキサイティングな14.13として知られるこのパッチは、サモナーズリフトに注目すべき変更をもたらします。ただし、このパッチは通常よりも長い間続くため、Riot Gamesのサマーブレイクを示します。次の更新、パッチ14.14が2024年7月17日にリリースされる予定です。リーグ・オブ・レジェンドの世界にもたらされる新しい可能性と戦略を探索する準備をしてください!

トピックに関連する追加の事実:

1. チャンピオンの調整とルーンの変更に加えて、パッチ14.13ではアイテムの微調整も導入されます。Bami’s Cinderコンポーネントのコストが低下し、Sunfire Aegisアイテムがタンクに対する強さを削減するために弱体化されています。

2. KarthusやBrandに加えて、Gragas、Kalista、Kennen、Skarner、Taliyah、Zacなど他のチャンピオンも大幅な弱体化を経験しています。これらの調整は、特定の役割での効果をバランスし、ゲーム内での支配力を低下させることを目的としています。

3. パッチ14.13のバフは、Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、Xayahなどのチャンピオンのパフォーマンスを向上させることを目的としています。これらの調整は、彼らの弱点に対処し、現在のメタでより適した選択肢にすることを意図しています。

4. Varusのパッシブの変更は、プレイヤーにさらなるビルドオプションとプレースタイルを提供することを目的としています。攻撃速度の上限を除去し、ADとAPのスケーリングを強化することで、Riot GamesはVarusのゲーム内での影響力を高め、勝率を向上させることを意図しています。

5. Dark HarvestとElectrocuteのルーンの変更は、プレイヤーにより多様なルーンの選択肢を奨励することを目的としています。Dark Harvestはより頻繁なアクティベーションを報われ、Electrocuteは初期のゲームでのダメージをバフし、後期のダメージを与えます。

関連するキーの質問と回答:

Q:パッチ14.13で弱体化されたチャンピオンはどれですか?
A:Karthus、Brand、Gragas、Kalista、Kennen、Skarner、Taliyah、Zacがこのパッチで弱体化されています。

Q:パッチ14.13でバフを受けたチャンピオンは誰ですか?
A:Gangplank、Graves、Lee Sin、Lissandra、Miss Fortune、Orianna、Pantheon、Xayahはすべてパフォーマンスを向上させるバフを受けています。

Q:Varusにどのような調整が加えられましたか?
A:Varusのパッシブは攻撃速度とよりよくスタックし、攻撃速度の上限をバイパスし、さらにADとAPを増加させるように変更されました。

トピックに関連する主要な課題や論争:

パッチ14.13の主要な変更に関連した1つの潜在的な課題や論争は、ゲームのバランスに与える潜在的な影響です。どのチャンピオンも支配的すぎるか、弱すぎるかを確保するよう変更をバランスさせることは、Riot Gamesにとって課題かもしれません。さらに、特定のチャンピオンやプレースタイルに慣れ親しんだプレイヤーは、変更に適応し、自分にとってうまく機能する新しい戦略を見つける必要があるかもしれません。

利点と欠点:

利点:
– パッチ14.13の変更は、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーに新しい可能性と戦略をもたらし、ゲームプレイ体験をリフレッシュします。
– 特定のチャンピオンに与えられたバフは、現在のメタでより適した選択肢にし、プレイヤーにより多様なオプションを提供します。
– ルーンの変更は、プレイヤーに異なるルーンの選択肢を探求することを奨励し、プレースタイルのカスタマイズを可能にします。

欠点:
– 弱体化されたチャンピオンに大きく依存していたプレイヤーは、自分のプレースタイルを調整し、自分に適した新しいチャンピオンを見つける必要があるかもしれません。
– チャンピオンやルーンの変更が一時的にゲームのバランスを崩す場合があり、将来のパッチでさらなる調整が必要になる可能性があります。
– いくつかのプレイヤーは、変更から生じる新しい戦略やプレースタイルに適応することが難しいと感じるかもしれません。

詳細を読むための関連リンク:

リーグ・オブ・レジェンド14.13パッチノート

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