リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.16では、ゲームに重要な変更がもたらされ、メタの多様化とデスタイマーの調整が焦点となります。Riot Gamesは、「あらゆるレーンでADCが主になる」傾向から離れ、よりバランスの取れたゲームプレイ体験を創造することを目指しています。
今後のパッチでは、いくつかのチャンピオンにバフが導入され、特定のチャンピオンのパフォーマンスを向上させることが狙いとされています。Azirは体力再生と防御力が増加し、OriannaのQ能力のAP倍率が向上します。Syndraの究極はよりダメージを与え、Sylasは開始体力、主要ターゲットダメージ、およびW能力の基本ダメージに改良が加えられます。Katarina、Vi、Skarner、Wukongも、ゲームプレイでの効果を向上させるためにさまざまなバフを受け取ります。
ただし、すべてのチャンピオンがバフを受けるわけではありません。CorkiはQ能力にネフが導入され、クールダウン時間とマナコストが増加します。さらに、Lucian、Qiyana、Sennaにも調整が加えられ、パフォーマンスがバランスされます。
システムの変更もパッチ14.16で導入されます。ブラッククリーバーはスタック間の遅延が不要になり、ドランの剣やブレード・オブ・ザ・ルインド・キングにも調整が加えられます。
このパッチの重要な変更の1つは、デスタイマーの調整です。Riotは、レーンを失う唯一の方法としてテレポートの必要性を減らすことを目指しています。デスホームガードの継続時間が延長され、プレイヤーがより迅速にレーンに戻れるようになり、ソロキルがより報われるようになります。
次回のリーグ・オブ・レジェンドパッチ14.16では、特定のチャンピオンの支配を解決し、ゲームプレイ体験を洗練させることが目的です。パッチに関するより詳しい情報が公開されるにつれ、プレイヤーはゲームのバランスと楽しさを高めるための追加のアップデートと調整を期待できます。
追加の関連情報:
– パッチ14.16では、The CollectorやGaleforceのバフ、Sterak’s GageやSerpent’s Fangのネフをはじめ、いくつかのアイテムに変更が導入されます。これらの調整はアイテムのバランスを向上させ、ゲーム内のアイテム選択肢を多様化させることを目的としています。
– ゲームプレイの変更に関して、パッチ14.16では、リフトスカトラーを倒すことで得られる経験値報酬が増加し、スカットルクラブが与える経験値が低下するなど、ジャングルモンスターへの調整が含まれます。これらの変更は、ジャングル役割における戦略的な意思決定を促進することを目指しています。