ワールドオブウォークラフトの事前パッチの開始問題に対するBlizzardの補償

27 7月 2024
Blizzard Offering Compensation for World of Warcraft Pre-Patch Launch Issues

「World of Warcraft」の「The War Within(内部の戦争)」のプリパッチのローンチは予想と異なる順調さを欠いていました。7月23日にリリースされたプリパッチは、北米のレルム内のプレーヤーに主に影響を及ぼす拡張されたダウンタイムなど、いくつかの問題に直面しました。これに対応して、Blizzardは影響を受けたプレーヤーに無料のゲーム時間を提供することを決定しました。

Blizzardは、拡張されたダウンタイムによって引き起こされた不便に対して認識し、「2024年7月23日時点で既にアクティブなアカウント向けに北米、ラテンアメリカ、オーストラリア、ニュージーランドのすべてのサブスクリプションに1日の追加ゲーム時間を追加します。」と述べました。この補償は2024年8月15日までに提供される予定です。プレーヤーはBattlenetのアカウントページで現在のゲーム時間を確認することができます。

このダウンタイムの他に、Blizzardはゲームのロックアップを引き起こすバグのために「World of Warcraft」のクロスレルムトレーディングを無効にしました。また、「Warbands」機能を使用して取引する際の通貨損失に関わる別の問題も、「WoW Warbanks」を無効にしました。Blizzardはこれらの機能がいつ再開されるかについて特定の時間枠を提供していませんが、両方の問題が高い優先度で取り組まれていることをプレーヤーに保証しています。

Blizzardは、プレーヤーの忍耐に感謝を表し、The War Within拡張のローンチ前に残りの問題を解決するために取り組んでいることを保証しています。この拡張の早期アクセスは2024年8月22日に予定されており、グローバルローンチは8月26日です。発売日が近づくにつれて、プレーヤーたちはその時点でほとんどの問題が解決されることを願っています。

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追加の関連事実:
– プリパッチのローンチ中に経験したダウンタイムは数時間続き、プレーヤーの間で不満を引き起こしました。
– Blizzardは、以前の拡張やメジャーパッチなど、ローンチの問題に対してプレーヤーに補償を提供する歴史があります。
– Blizzardが提供する1日の追加ゲーム時間の補償は、同様の状況で提供される標準的な補償形態です。

主要な質問と回答:
1. 「World of Warcraft」のプリパッチローンチはどんな問題に直面しましたか?
– プリパッチローンチでは、拡張されたダウンタイム、クロスレルムトレーディング関連のゲームロックアップ、Warbands機能を利用した際の通貨損失がありました。
2. Blizzardが影響を受けたプレーヤーに提供している補償は何ですか?
– Blizzardは、2024年7月23日時点で既にアクティブなアカウント向けに北米、ラテンアメリカ、オーストラリア、ニュージーランドのすべてのサブスクリプションに1日の追加ゲーム時間を提供しています。
3. 補償はいつ提供されますか?
– 補償は2024年8月15日までに提供される予定です。
4. クロスレルムトレーディングとWarbands機能は修正されますか?
– Blizzardは再開時期の具体的な時間枠を提供していませんが、両方の問題が高い優先度で取り組まれていることを保証しています。
5. The War Within拡張の早期アクセスとグローバルローンチはいつですか?
– 拡張の早期アクセスは2024年8月22日に予定されており、グローバルローンチは8月26日です。

主要な課題や論争:
1. プリパッチローンチ中に経験した拡張されたダウンタイムや問題が、プレーヤーの間で不満や失望を引き起こしました。
2. 一日の追加ゲーム時間は経験した不便に対する十分な補償ではないと主張するプレーヤーもいます。
3. クロスレルムトレーディングやWarbanksなどの機能の無効化は、特定のプレーヤーのゲームプレイ体験に悪影響を与える可能性があります。

利点と欠点:
利点:
– Blizzardが問題を認識し、プレーヤーに補償を提供することは、プレーヤーの満足度に対する彼らの取り組みを示しています。
– 無料のゲーム時間を補償として提供することは、プレーヤーに付加価値を提供し、彼らがゲームを続ける動機づけとなります。

欠点:
– プリパッチローンチ中の拡張されたダウンタイムや問題がプレーヤー体験に悪影響を与えました。
– 機能の無効化はゲームプレイを妨げ、特定のプレーヤーにとってゲームの一部の側面を阻害する可能性があります。

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