中国製の新作ゲーム「Black Myth: Wukong」が、ゲームプラットフォームSteamで急速に人気を集めています。モンキーキングの冒険に基づいたこのアクションアドベンチャーゲームは、ローンチから数時間で130万人以上の同時プレイヤーを集め、Steamで4番目にプレイされているゲームとなりました。この業績は、「サイバーパンク2077」や「エルデンリング」などの高い期待を受けたゲーム、さらには「Dota 2」や「Lost Ark」などの人気タイトルをピークプレイヤー数で上回るものとなりました。
「Black Myth: Wukong」の莫大な成功は、中国の数十億ドル規模のゲーム産業にとって良い兆候と見なされています。強力なデビューを果たし、業界が好転の兆しを見せ、今後も繁栄し続けることを期待しています。夏には、テンセントの「DnF Mobile」やネットイース社の「Naraka: Bladepoint」、そしてインディースタジオMihoyoの「ZZZ」など、多くの主要なゲームのリリースが予定されています。
「Black Myth: Wukong」が注目された理由の1つは、現地スタジオのGame Scienceがテンセントからの投資を受けて完全に開発した点です。テンセントが独自のWeGameプラットフォームで国内向けに配信する他の大作ゲームと異なり、「Black Myth: Wukong」はGame Scienceが単独で開発しました。このゲームは、ソニーグループのPlayStation 5でもプレイ可能です。
「Black Myth: Wukong」は、難しい「ダークソウル」シリーズを思わせるグリッティーな戦闘を特徴としており、中国が世界的に共鳴する高予算のPCコンソールの大作ゲームを作成する上で、最も真剣な試みとして讃えられています。これ以前、中国のゲーム成功は主にMihoyoの「原神」などのモバイルアリーナで見られました。
評論家やプレイヤーは「Black Myth: Wukong」を賞賛し、主要なレビューサイトは完璧な評価を与えています。ただし、一部のグローバルな同業者は、ゲームプレイや翻訳に関する些細な問題を指摘しています。Game Scienceの創業者である冯骥らは、自身のスタジオを立ち上げる前にテンセントでの経験を持っていました。テンセントは2021年にスタートアップの5%の株式を取得しました。
「Black Myth: Wukong」が世界中のプレイヤーを魅了し続ける中、Steamでの初期の成功は中国のゲーム開発者と業界全体にとって明るい未来を示しています。