仮想現実コンテンツ制作市場が急速な成長を遂げる

仮想現実コンテンツ制作市場が急速な成長を遂げる

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

仮想現実のコンテンツ制作市場は、ゲームやエンターテイメント分野における費用対効果の高いVRデバイスの利用可能性の増加により急速な成長を遂げています。Allied Market Researchの最近の報告書では、2026年までに市場規模が770億ドルに達し、77.1%のCAGRで成長すると予測されています。

ゲームとエンターテイメント分野におけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要と手頃な価格での仮想現実デバイスの入手可能性が、市場成長の主要な要因となっています。仮想現実マーケティングの台頭や、さまざまな産業での3次元コンテンツへの高い需要も市場の拡大に寄与しています。さらに、ヘルスケア、建築、航空宇宙・防衛、輸送分野でのHMDの普及により、市場の成長のための有利な機会が生まれると予想されています。

市場は、コンテンツタイプ、コンポーネント、エンドユーズセクター、地域に基づいてセグメント化されています。ビデオセグメント(360度および没入型ビデオを含む)が2018年に市場シェアの大部分を占め、予測期間全体を通じて支配的とされています。360度写真セグメントは、世界中でのスマートフォンの利用拡大により最も高い成長率を示すと予測されています。

地理的配分に関して、北米が現在市場シェアの最大の部分を保持しています。この地域は消費者に没入型体験を提供するために仮想現実コンテンツ制作ソリューションを迅速に採用してきました。しかし、アジア太平洋地域は、強力な仮想現実デバイスの普及により、最も高いCAGRで成長すると予想されています。

仮想現実コンテンツ制作市場の主要プレーヤーには、Blippar、360 Labs、Matterport、Koncept VR、SubVRsive、Panedia Pty Ltd.、WeMakeVR、VIAR(Viar360)、Pixvana Inc.、Scapicなどが含まれます。これらの企業は、消費者の仮想現実アプリケーションへの需要によって駆動された高品質の仮想現実コンテンツに対する高い需要を経験しています。

要約すると、仮想現実コンテンツ制作市場は、手頃なVRデバイスの入手可能性とさまざまな産業での没入型体験への需要の増加により急速な成長を遂げています。市場が拡大を続けるにつれて、主要プレーヤーは成長のための重要な機会を得ると予想されています。