創造的なモッダーがXbox Game StudiosのForza Motorsportを次のレベルに引き上げ、ゲームのビジュアルを元々意図されていた以上に向上させました。モッダーであるユーザー@LJITimateによって作成されたこの改造版は、光線追跡グローバルイルミネーション(RTGI)を導入し、ゲーム内の車のモデルも向上させ、よりビジュアル的に見栄えする体験をもたらします。元のファイルを上書きするため、視覚的なバグやクラッシュが発生することもあるものの、全体的な影響は非常に印象的です。
Digital FoundryのテクノロジーエキスパートであるAlex Battagliaは、改造版を分析し、詳細、描画距離、およびオブジェクトの密度における大幅な改善を認めました。景観は木や低木などの豊かな植生で豊かになり、より鮮やかで現実的に見えます。建物の外観や内装もさらなるアップグレードを受け、適切な照明や影が現れます。トラック自体も視覚的に印象的な変更が見られ、適切に色分けされた影と向上した照明効果があります。
最も顕著な改良の1つは、車内の照明の改善です。光線追跡効果の追加により、リアルな反射と内装表面の適切な照明が可能となります。天井など以前は隠れていた詳細が見えるようになり、没入体験が高まります。ただし、特定の天候条件、特に夜間の雨がモッドの機能に影響を与え、道路上の照明や影に誤りが生じる可能性があることに留意することが重要です。
モッドを使用した場合、パフォーマンスにコストがかかる点が挙げられます。NVIDIA 3080グラフィックスカードを搭載したハイエンドPCでは、モッドを使用すると最大27%のフレームレート低下が観測されました。特に車内視点を使用する場合、オリジナルゲームと比較して40%のフレームレート低下が発生します。
Forza Motorsportのモッド版は、オリジナルゲームにモッドによって見られるビジュアル的に印象的な要素が含まれていなかった理由についての疑問を提起します。ライバルであるGran Turismo 7と比較した場合、両方のタイトルがほぼ同時期にリリースされたことを考慮すると、Forza Motorsportが優位であるべきでした。ただし、異なるコンソール世代向けに開発する際の制約によって、Gran Turismo 7の視覚的品質が影響を受けた可能性があります。さらに、Forza Motorsportが弱いXbox Series Sコンソール向けに開発されたことも、そのグラフィカルな機能を制限する可能性がありました。
全体的に、Forza Motorsportのモッド版はゲーム内で素晴らしいビジュアルを示しています。一部の欠点やパフォーマンスのコストが伴うことはありますが、開発者から将来の公式なグラフィカル改善に対する期待を抱かせるものとなります。
追加事実:
– Forza Motorsportは、Turn 10 Studiosが開発し、Xbox Game Studiosが発行している人気のあるレーシングビデオゲームシリーズです。
– Forza Motorsportのモッドコミュニティは、ゲームのビジュアルとゲームプレイを向上させることに熱心な活動を行っています。
– モッドで使用される技術である光線追跡は、光の振る舞いを現実的にシミュレートする描画技術であり、より正確な反射、影、照明効果をもたらします。
– グラフィックを向上させた改善の背後にあるモッダーである@LJITimateは、様々なゲームのグラフィックを向上させることで知られています。