World of Warcraftは、魅力的な悪役と没入感のあるストーリーテリングで知られています。しかし、ゲームディレクターのイオン・ハジコスタスは、過去の拡張パックからよく知られたWarcraftの悪役を導入することで、Blizzardに長期的な物語上の課題をもたらしたと明かしています。
GamescomでのGamesRadar+とのインタビューで、ハジコスタスは、Warcraft 3のようなリアルタイムストラテジーゲームで既に開発されていたIllidanなどの悪役たちが豊かなバックストーリーやファンの興奮をもたらしたことを説明しています。プレイヤーたちはこれらのアイコニックな敵と対戦することに喜びを感じ、World of Warcraftでの相互作用が限られていたとしても興奮しました。
しかし、ゲームが進むにつれて、Blizzardは、短期間内にプレイヤーによって最終的に打ち負かされる新しい魅力的な悪役を導入することに苦労しました。この認識は、Blizzardが壮大なWorldsoul Sagaに着手するきっかけとなりました。これは1つの拡張パックに収まりきらないほど広大な物語です。
ハジコスタスは、「最初は次の拡張パックだと考えていましたが、プロットや物語の複雑さにさらに深く突っ込んでいくうちに、それはより多くの時間とスペースが必要だと気づきました」と説明しています。「物語の深みと複雑さに本当に正義をはたすために、われわれは恣意的な締め切りを満たすために急がず、自然に物語を展開させる必要がありました」。
Worldsoul Sagaは、World of Warcraftの野 ambとしてのBlizzardの野いつない計画の序章に過ぎません。リードデベロッパーのクリス・メッツェンは、パッチ17.0を超えたゲームの未来をすでに「計画している」と述べ、プレイヤーにさらに没入感のある冒険やエキサイティングなチャレンジを約束しています。
最新の拡張パックであるThe War Withinのリリースにより、World of Warcraftは引き続き肯定的なレビューを受け、魅力的なゲーム体験を提供することへの取り組みを示しています。プレイヤーたちはこの新しい章にますます深く入り込むことで、隠された秘密を明らかにし、新たな危険に立ち向かい、自らの英雄的な運命を切り開くことができます。
絶えず進化する世界の中で、World of Warcraftは変化を受け入れ、献身的なコミュニティにエピックなクエストや忘れられない物語の数々を提供し続けています。